Scenario Summary
12.resume
armies
The players choose their army, which must have the same number of points as that of the opponent, according to the rules on the previous pages.
Terrain and Scenery
12.field
Deployment
12.deployment
First Initiative
Roll 1D6, the player with the highest number goes first. In case of a tie, reroll the dice.
Goals
12.goal
Victory Points
12.vicoryPoints
Règles spéciales
Camp de base :
Les camps de base sont les zones de déploiement de chacune des deux armées. Un camp de base est considéré comme capturé si à la fin d’un tour, vous avez plus de figurines que votre adversaire entièrement dans son camp. Si des figurines quittent la zone du camp de base capturé, celui-ci n’est plus considéré comme capturé si le défenseur est de nouveau en surnombre. Pour qu’un camp de base soit capturé, vos figurines doivent rester dans la zone et être en surnombre.
De plus, une figurine qui défend son camp de base se battra jusqu’à la mort pour le protéger. Toutes les figurines qui démarrent un tour dans leur propre camp réussissent automatiquement tous les tests de Bravoure qu’elles sont amenées à faire dans ce tour.
650.name : 650.description