Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour retrouver un artefact précieux.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Les deux joueurs jettent 1D6. Celui ayant le plus grand résultat choisit une des zones de déploiement et y déploie sa première troupe, à 12’’ maximum du bord de la table. Les unités ne peuvent pas être déployées à plus de 6’’ de leur capitaine. Ensuite, le deuxième joueur fait de même sur son bord de table, avec sa première troupe et ainsi de suite en alternance jusqu’à la fin du déploiement.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie se termine dès l’instant où les deux armées sont réduites à 25% de leurs effectifs de départ, ou que la figurine qui porte la relique parvient à sortir de la table de jeu par le côté du déploiement de l’adversaire.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 3 points si une de vos figurines porte la relique et se trouve sur votre côté de la table de jeu, ou 5 points si elle la porte et se trouve sur le bord de table de l’adversaire, ou 7 points si elle parvient à sortir de la table de jeu avec la relique par le bord de table de l’adversaire.
- 1 point pour avoir blessé le général ennemi (ou 2 points pour l’avoir tué).
- 1 point si l’ennemi est démoralisé (ou 3 points s’il l’est et pas vous).
Règles spéciales
La relique :
La relique est placée au centre de la table. La relique, enfouie dans le sol, doit être découverte. Une figurine d’Infanterie qui termine son Mouvement socle à socle avec la Relique peut tenter de la déterrer. Pour se faire, le joueur lance 1D6. Sur 4+, la relique est déterrée. Elle est considérée comme un Objet Léger. Les points de puissance ne peuvent pas être utilisés pour influencer ce jet de dé. Seule une figurine par armée peut tenter de déterrer la relique à chaque tour.