Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour contrôler des zones précises du champ de bataille.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez 5 objectifs sur la table. L’un d’entre eux est automatiquement placé au centre de la table. Les quatre autres objectifs sont placés à mi-chemin entre l’objectif central et les bords de table au nord, sud, est et ouest.
Terrain et Décors
Les deux joueurs jettent 1D6. Celui ayant fait le meilleur résultat choisit une des zones de déploiement puis choisit une de ses troupes et lance un nouveau D6 pour la déployer.
Sur 1-3 : le joueur déploie sa troupe à 12’’ maximum de la ligne de centre de table, de son côté. Les unités ne peuvent pas se déployer à moins d’1’’ d’une figurine ennemie. Les unités ne peuvent pas se déployer à plus de 6’’ de leur capitaine.
Sur 4-6 : le joueur peut déployer sa troupe où il veut de son côté de la table. Ensuite, le deuxième joueur fait de même pour sa première troupe et alternativement jusqu’à ce que les deux armées soient déployées en intégralité.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie peut s’arrêter soudainement dès qu’une armée est Démoralisée. A la fin de chaque tour après la démoralisation d’une armée, jetez 1D6. Sur 1-2, la partie s’arrête.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 2 points pour chaque objectif sous votre contrôle à la fin de la partie.
- 1 point pour avoir blessé ou tué le général ennemi.
- 1 point si l’armée ennemie est démoralisée et pas la vôtre.
Règles spéciales
Contrôle des Objectifs :
Au début de la partie, chaque objectif est considéré comme neutre et n’appartient à personne.
Si à la fin d’un tour, une figurine est en contact avec un objectif, ce dernier est considéré comme étant sous le contrôle du camp de cette figurine, tant qu’il n’est pas contesté. Si, à la fin d’un tour, les deux adversaires ont des figurines en contact avec le même objectif, ce dernier est considéré comme neutre.