Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour contrôler le centre du champ de bataille, à n’importe quel prix.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Un objectif est positionné au centre de la carte. Les deux joueurs doivent aussi déterminer où est le Nord car cela a une incidence pour la suite de la partie.
Terrain et Décors
Voir Règle Spéciale
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie peut s’arrêter soudainement dès qu’une armée est Démoralisée. A la fin de chaque tour après la démoralisation d’une armée, jetez 1D6. Sur 1-2, la partie s’arrête.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 3 points si vous avez plus de figurines que votre adversaire dans un rayon de 6’’ autour de l’objectif central (5 points si vous avez deux fois plus de figurines que votre adversaire dans un rayon de 6’’ autour de l’objectif, ou 7 points si vous avez trois fois plus de figurines que votre ennemi dans un rayon de 6’’ autour de l’objectif ou si vous êtes le seul joueur à avoir des figurines dans un rayon de 6’’ autour de l’objectif).
- 1 point si vous blessez une ou plusieurs fois le général ennemi (ou 2 points si vous le tuez).
- 1 point si l’armée ennemie est démoralisée (ou 3 points si elle l’est mais pas la vôtre).
Règles spéciales
Maëlstrom de Bataille :
à la fin de votre phase de mouvement, lancez 1D6 pour chacune de vos troupes qui n’est pas encore déployée (le capitaine de la troupe peut utiliser des points de puissance pour modifier le résultat d’un dé, au supérieur ou à l’inférieur). Les figurines ne peuvent pas charger le tour où elles sont déployées, mais peuvent agir normalement. Les figurines qui ne sont pas encore déployées comptent comme étant sur le champ de bataille pour déterminer si une armée est démoralisée ou non.
Résultat Effet
- La troupe ne se déploie pas.
- L’adversaire choisit un point sur le bord de table nord ou sud, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- L’adversaire choisit un point sur le bord de table ouest ou est, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- Vous choisissez un point sur le bord de table nord ou sud, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- Vous choisissez un point sur le bord de table ouest ou est, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.
- Vous choisissez un point sur n’importe quel bord de table, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe se déploie à partir de ce point.