Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour écraser l’ennemi et tuer son général.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Les deux joueurs jettent 1D6. Celui ayant le plus grand résultat choisit une des zones de déploiement et y déploie sa première troupe, à 12’’ maximum du bord de la table. Les unités ne peuvent pas être déployées à plus de 6’’ de leur capitaine. Ensuite, le deuxième joueur fait de même sur son bord de table, avec sa première troupe et ainsi de suite en alternance jusqu’à la fin du déploiement.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 1 point pour avoir causé une ou plusieurs blessures au général ennemi (ou 3 points si vous l’avez tué).
- 3 points si vous avez démoralisé l’armée ennemie (ou 5 points si vous avez démoralisé l’armée ennemie et que la vôtre ne l’est pas).
- 1 point de victoire s’il vous reste au moins une bannière à la fin de la partie (ou 2 points s’il vous reste au moins une bannière et que l’adversaire n’en a plus).
- 2 points de victoire si l’armée ennemie est réduite à 25% ou moins de ses effectifs de base à la fin de la partie.