Résumé du Scénario
Vos deux Généraux doivent pourfendre un maximum d’ennemis.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Pas d'information spéciale pour le champ de bataille
Déploiement
Les deux équipes jettent 1D6. Celle ayant le plus grand résultat choisit une des zones de déploiement et déploie sa Première Armée, à 24’’ maximum du bord de la table. Les unités ne peuvent pas être déployées à plus de 6’’ de leur capitaine. Ensuite, l’autre Équipe fait de même sur son bord de table, avec sa Première Armée.
Les deux Équipes déploient ensuite à tour de rôle leurs Secondes Armées, en respectant les mêmes conditions.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 3 points si vos généraux font plus de morts que les généraux ennemis, ou 5 points si vos généraux ont tué au moins deux ennemis et au moins deux fois plus d’ennemis que les généraux adverses, ou 7 points si vos généraux ont tué au moins trois ennemis et au moins trois fois plus d’ennemis que les généraux adverses. Notez que les ennemis tués par les tirs, les Pouvoirs Magiques et l’Attaque Brutale Projeter ne comptent pas.
- 2 points pour chaque général ennemi tué au combat par un de vos généraux
- 1 point si vous démoralisez l’armée ennemie.
Règles spéciales
Rivalité amicale :
Tandis que les deux Généraux combattent côte à côte, ils essaient de se départager.
Comptez combien de figurines chaque général a tué individuellement en combat au cours de la partie. Dans une Équipe, le Général qui a tué le moins d’adversaires des deux bénéficie d’un bonus de +1 à ses Jets pour Blesser. Ce bonus cesse aussitôt qu’il est revenu à égalité ou qu’il a dépassé son allié.
Rivalité amicale :
Tandis que les deux Généraux combattent côte à côte, ils essaient de se départager.
Comptez combien de figurines chaque général a tué individuellement en combat au cours de la partie. Dans une Équipe, le Général qui a tué le moins d’adversaires des deux bénéficie d’un bonus de +1 à ses Jets pour Blesser. Ce bonus cesse aussitôt qu’il est revenu à égalité ou qu’il a dépassé son allié.