Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour sauver un maximum d’hommes.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Voir les Règles Spéciales. Les deux joueurs lancent 1D6. Le joueur avec le meilleur résultat choisit un côté de la table, l’adversaire prend le côté opposé.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ. Les figurines ayant réussi à s’échapper comptent comme étant sur la table pour le calcul de la démoralisation.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 3 points si vous avez réussi à faire s’échapper plus de vos figurines que votre adversaire (pour s’échapper, une figurine doit sortir par le bord de table de départ de l’adversaire) ; ou 5 points si deux fois plus (et au minimum deux) de vos figurines ont réussi à s’échapper ; ou 7 points si au moins trois fois plus (et au minimum trois) de vos figurines ont réussi à s’échapper.
- 1 point si vous blessez une ou plusieurs fois le général ennemi (ou 2 points si vous le tuez).
- 1 point si l’armée ennemie est démoralisée (ou 3 points si elle l’est et pas la vôtre).
Règles spéciales
Renforts :
à la fin de votre phase de mouvement, lancez 1D6 pour chacune de vos troupes qui n’est pas encore déployée (le capitaine de la troupe peut utiliser des points de puissance pour modifier le résultat d’un dé, au supérieur ou à l’inférieur). Les figurines ne peuvent pas charger le tour où elles sont déployées. Les figurines qui ne sont pas encore déployées comptent comme étant sur le champ de bataille pour déterminer si une armée est démoralisée ou non.
Note : Les figurines avec une Règle spéciale qui leur permet de choisir de se déployer par n’importe quel bord de table (comme l’Embuscade du Capitaine des Mercenaires Gobelins) doivent forcément choisir le bord de table de leur joueur au cours de ce scénario.
Résultat Effet
- 1-3 La troupe ne se déploie pas. Elle bénéficiera d’un bonus de +1 au prochain jet (ce bonus est cumulable).
- 4-6 Vous choisissez un point sur votre bord de table, à 6’’ minimum d’un coin de table. Votre troupe s’y déploie.