Résumé du Scénario
La victoire revient à la force capable d’écraser l’ennemi et de tuer le Général adverse.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
La section Terrain et Décors de chaque Scénario vous indiquera tout élément notable du champ de bataille, comme un décor important ou le placement des Marqueurs d’Objectifs. Le reste du champ de bataille vous appartient, libre à vous de créer des champs de bataille dans le thème de divers lieux de la Terre du Milieu. Nous vous recommandons un minimum de 33 % de décors sur la table, afin de générer des situations plus intéressantes.
La méthode la plus rapide et efficace pour mettre en place le champ de bataille est de faire créer la table à un joueur, et que l’autre remporte automatiquement le jet pour décider du côté. Sinon, vous et votre adversaire pouvez placer chacun votre tour des décors (ces derniers peuvent être des arbres, des murs ou des forêts et bâtiments entiers), jusqu’à ce que vous soyez satisfaits de la quantité de décors.
Quelle que soit la méthode pour laquelle vous optez, essayez de faire en sorte que le champ de bataille évoque l’imagerie de la Terre du Milieu, tout en proposant des situations intéressantes et des défis pour les deux joueurs.
Terrain et Décors
Les deux joueurs lancent un D6 – le joueur avec le meilleur résultat choisit l’une des Zones de Déploiement. Il choisit ensuite une Troupe de son Armée et la déploie entièrement à moins de 12’’ de son bord de table. Les figurines doivent être déployées à moins de 6’’ du Capitaine de leur Troupe.
Une fois cela fait, le joueur adverse choisit l’une de ses Troupes et la déploie entièrement à moins de 12’’ de son bord de table, comme décrit précédemment. Les joueurs alternent ensuite jusqu’à ce que toutes les Troupes aient été déployées.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie dure jusqu’à la fin d’un Tour où l’une des deux Armées a été mise en Déroute (réduite à 25 % ou moins de son effectif de départ). À ce moment, le joueur qui a marqué le plus de Points de Victoire remporte la partie. Si les deux joueurs ont obtenu le même nombre de Points de Victoire, la partie se conclut sur une égalité.
Points de Victoire
- Vous recevez 1 Point de Victoire si le Général ennemi a été Blessé durant la partie. Si le Général ennemi a été Blessé et qu’il ne lui reste plus que 1 Point de Vie, vous recevez alors 3 Points de Victoire. Si le Général ennemi a été retiré comme Perte, vous recevez 5 Points de Victoire à la place.
- Vous recevez 3 Points de Victoire si l’Armée adverse est Démoralisée à la fin de la partie. Si l’Armée adverse est Démoralisée et que la vôtre ne l’est pas, vous recevez 5 points de Victoire à la place.
- Vous recevez 2 Points de Victoire s’il ne reste plus de Bannière à votre adversaire à la fin de la partie (s’il n’avait pas de Bannière initialement, vous recevez automatiquement ces Points).
- Vous recevez 1 Point de Victoire s’il vous reste au moins une Bannière à la fin de la partie. S’il vous reste plus de Bannières que votre adversaire, vous recevez 2 Points de Victoire à la place.
- Vous recevez 3 Points de Victoire si l’Armée ennemie a été mise en Déroute (réduite à 25 % de ses figurines de départ) à la fin de la partie.
- Vous recevez 1 Point de Victoire pour chaque figurine de Héros ennemie qui a été retirée comme Perte, jusqu’à un maximum de 3 Points de Victoire.