Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour découvrir une précieuse relique.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez six objectifs sur le champ de bataille. Pour se faire, lancez 1D6, le joueur ayant le plus haut résultat place un premier objectif, à 6’’ minimum des bords de table. Ensuite, l’autre joueur place à son tour un objectif, à 12’’ minimum des objectifs existants et à 6’’ des bords de table et ainsi de suite jusqu’à ce que les 6 objectifs soient placés, en suivant les mêmes contraintes.
Terrain et Décors
Voir Règles Spéciales.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 6 points pour le joueur qui est en possession de la relique. Si à la fin de la partie, personne n’a la relique mais vous avez plus de figurines que votre adversaire dans un rayon de 3’’ autour de la relique, vous gagnez 3 points à la place.
- 1 point si vous blessez le général ennemi (ou 2 points si vous le tuez).
- 1 point si vous démoralisez l’armée adverse (ou 2 points si elle l’est mais pas la vôtre).
- 1 point s’il vous reste au moins une bannière à la fin de la partie (ou 2 points s’il vous reste au moins une bannière et que votre adversaire n’en a plus).
Règles spéciales
Découvrir la Relique :
Seul un des objectifs est la relique. Chaque fois qu’une figurine d’Infanterie non engagée au combat termine son Mouvement au contact socle-à-socle avec un objectif, elle peut tenter de découvrir la relique. Lancez 1D6, sur 6, il s’agit de la relique (les points de puissance ne peuvent pas être utilisés pour influencer ce jet de dé). Sur 1-5, la relique n’est pas là, retirez l’objectif. Si les cinq premiers objectifs fouillés ne dévoilent pas la relique, elle se trouve automatiquement au sixième objectif et il n’y a pas besoin de jet de dé.
Relique de Pouvoir : La relique est considérée comme un Objet Léger et elle exerce un pouvoir sur son porteur. Ce dernier ne peut pas la lâcher ou la donner à une autre figurine alliée.
De plus, au début de chaque tour, avant le jet d’initiative, lancez 1D6. Sur 1, le porteur subit les effets du sort Paralysie. Les points de Puissance ne peuvent pas être utilisés pour influencer le résultat du dé.