Tournoi Que diriez vous de vaincre aux côtés d'un ami?

Important: Pour accélérer l'ouverture des inscriptions, je publie le tournoi sans avoir totalement défini les parties "Scénario", "Défi" et "Classement". Le réglement du tournoi sera figé au maximum le 26/01/2024 minuit.

MAJ: Les sections "Scénario", "Défi" et "Classement" et "Régles" ont été mises à jour le 23/01/2024. Je vous laisse prendre connaissance des modifications.

Si vous n'avez pas de coéquipier, vous pouvez vous inscrire sur le fichier googlesheet suivant. 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zzSQWwd3KscG5BiU5JfXNCa6-GBmmJtRyku30JOzXXE/edit?usp=drivesdk

I) LE RÈGLEMENT :

1) Le Format

Pour ce tournoi en double par équipe, chaque joueur devra se munir d’une armée pure de 500 points que l'on nommera régiment. Aucun dépassement, ni transfert de points ne seront autorisés.
Chaque équipe a donc une armée de 1000 points, composée de 2 régiments de 500 points.

Les alliances ne sont pas autorisées dans un même régiment. Cela signifie que chaque régiment de l’armée ne peut comprendre que des figurines d’une seule et même liste d’armée et ne peut pas contenir des figurines venant d’une autre liste. En revanche, chaque régiment est indépendant et peut provenir d’une liste d’armée différente de celle du régiment partenaire.
Vous pouvez donc jouer au maximum deux liste d'armée par équipe ou une légion légendaire.
La matrice d’alliance sera utilisée mais les alliances rouges seront interdites.

Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance verte, chaque régiment devra être composée d'au moins un héro commun (fortitude). Vous garderez ainsi vos bonus d'armée.
Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance jaune, chaque régiment devra être composée d'au moins un héro de valeur (valour).
Si vous voulez jouer une légion légendaire, les deux armées de l’équipe doivent provenir de la même légion légendaire. Vous devrez donc vous partager les héros imposés entre vous.

Un héros nommé ne peut être pris qu’une seule fois par équipe quelle que soit sa forme. Il n’est donc pas possible d’allier Gandalf le Gris à Gandalf le Blanc par exemple.

Concernant le général de l'armée, le leader ayant le plus haut rang parmi les deux régiments sera le général de l'armée (sauf règle spéciale). Si les 2 leaders de chaque régiment ont le même rang, ce sera à vous de définir le leader de l'armée au moment de soumettre vos listes d'armée à l'organisateur.
En cas de légion légendaire, le héros désigné par la légion légendaire sera le général.
Le leader de l'autre régiment, qui n’est donc pas le général de l'armée, deviendra le lieutenant de l'armée.

Le régiment contenant le général de l'armée sera forcément l'armée primaire. L'autre régiment sera donc l'armée secondaire.

Il y aura 5 parties de 3h00 durant le tournoi. Le dernier tour sera annoncé après 2h45 de jeu par la sonnerie d'une cloche.
Tout tour commencé devra être fini. C’est-à-dire que si lors de l’annonce de la fin du temps, vous avez déjà lancé le jet d'initiative, vous devrez aller au bout du tour.

2) Les Règles

Les règles utilisées seront les dernières sorties, ainsi que les derniers Erratas et la dernière mise à jour de la Convention Francophone de Règles publiée par la FFTM que vous pouvez trouver ici : https://fftm-mesbg.fr/arbitrage/convention-darbitrage/
Les alliances sont autorisées selon les matrices d’alliances proposées par GW.
Les alliances rouges sont interdites.
Chaque régiment devra être composé au minimum de 10 figurines, ou 4 figurines minimum si votre régiment inclus une figurine à 200 points et plus (comme Sylvebarbe avec Merry et Pipin).
Chaque régiment pourra contenir au maximum une arme de siège.
Les figurines de Tom Bombadil et Baie d'or sont interdites pour ce tournoi.
Les Héros non nommés ne pourront être pris qu'en un seul exemplaire par régiment pour les listes d'armées qui ont la possibilité de jouer au moins 6 héros nommés, c'est à dire pour Minas Tirith (excepté si alliance avec le Rohan contenant Eorl le Jeune), Rohan (excepté si Eorl le Jeune), Survivants de Lacville, Fondcombe, Erebor Restauré, Comté, Mordor, Angmar, Isengard, Brigands de Sharcoux, LL Rangers de l'Ithilien, LL Défenseur du Gouffre de Helm, LL Les Sentiers de Druadan, LL Les Cavaliers de Théoden, LL Les Défenseurs d'Erebor, LL Les Hommes de l'Ouest, LL Les défenseurs de la Comté et LL les Brigands du Chef.
Les Nazguls non nommés ne pourront être pris qu'en un seul exemplaire par régiment.
La Tour d'Azog pourra être joué mais elle devra être positionnée en dehors de toute zone d'objectifs.
L'utilisation de la règle passager est interdite.
Les figurines proxy sont autorisées si elles sont bien WYSIWYG.

Concernant la limite d'arc pour une Armée Régulière (les 2 régiments proviennent de la même liste d'armée), la limite des 33% de guerriers équipés d'arc est considérée par régiment. 

3) Les Scénarios

Les 5 scénarios de double du Matched Play Guide seront joués de manière aléatoire à chaque début de partie (Le scénario "encerclé" ne sera pas tiré au sort).

4) Les Tables de Jeu

Les parties se joueront sur des tables de 48 x 48 pouces (120 cm x 120 cm)
Les tables de jeu seront toutes faites avec des tapis de type néoprène et des décors adaptés pour du compétitif équilibré (pas d'immenses décors jouables uniquement pour les scénarios narratifs et qui donne un gros avantage à l'une des 2 équipes).

5) Les Appariements

Pour la première partie, les appariements des équipes seront tirés aléatoirement en faisant le maximum d'affrontements possibles Bien-Mal avec des joueurs qui ne se connaissent pas.
Pour les 4 autres parties, les appariements se feront en fonction du classement provisoire (le 1er rencontrera le 2ème, le 3ème vs le 4ème et ainsi de suite) en ronde suisse.

6) Les Défis

Voici la liste des 6 défis réalisables durant ce tournoi. Le défi que votre équipe devra réaliser sera tiré aléatoirement à chaque début de partie et votre adversaire en prendra connaissance.

- Chaque défi réussi rapporte 0.5pts
- Un défi tiré au sort pour une partie ne pourra être rejoué sur une autre partie.

a) Tir: Faire plus de morts que l'adversaire au tir.

b) Magie: Résister a un sort avec un seul dé et obtenir 6 naturel.

c) Populeux: Avoir plus de monde dans le bord de table adverse (si aucun bord de table n'est défini par le scénario, le définir avant le déploiement en accord avec ses adversaires).

d) Héros: Le général et le lieutenant ne doivent pas avoir perdu de PV ni de destin. Un PV récupéré par magie ou règle spéciale compte comme étant perdu.

e) Survie: Blesser un héros ou un monstre avec un héros ayant une capacité de combat inférieure (après potentielle frappe). Un point de destin soignant la blessure n'annule pas le défi.

f) Échec ? : Perdre plus de main neutre (Elan héroïque, combat héroïque, duel héros vs héros) que son adversaire et gagner la partie.

7) Le Classement

Le classement se fait en fonction du nombre de points de tournoi (PT) marqués par chaque équipe. Il y a 35 points de tournoi en jeu.

  • un total de 30 points sur les parties
  • un bonus de 2.5 points max sur les défis (0.5 points par défi réussi)
  • un bonus de 2.5 points si l'armée est en alliance verte ou 1.5 points si l'armée est une Légion Légendaire ou une armée pure (0 point si alliance jaune)
  • un malus de 2 points si paiement et / ou rendu de la liste en retard
  • un malus de 2 points si armée non entièrement peinte ou soclée

Les points pour les parties sont comptablisés ainsi :

- Victoire majeure : 6 PT
- Victoire mineure : 5 PT
- Égalité : 2 PT
- Défaite mineure : 1 PT
- Défaite majeure : 0 PT

Une victoire est considérée comme majeure si le score qui sépare les deux équipes est d'au moins 6 points de victoire. Un 8-2 est une victoire majeure alors qu'un 9-4 est une victoire mineure.

II) FORMATION DES EQUIPES :

Pour faire parti d'une même équipe, chaque joueur doit renseigner le même nom d'équipe lors de son inscription sur MESBG Army Tracker

Pour les joueurs voulant participer au tournoi mais n'ayant pas encore trouvé de partenaire pour former une équipe, pas d'inquiétude. Vous pouvez me contacter par messenger ou discord. Je vous mettrai en relation avec d'autres joueurs n'ayant également pas trouvé de partenaires pour jouer au tournoi (cf Google Sheet en début de règlements).

III) L'ENVOI DES LISTES :

La création et l'envoi de votre liste d'armée devra se faire sur le modélisateur de liste de figurines de notre jeu : MESBG Army Tracker.
Voici le lien du site : https://mesbg-army-tracker.com/fr
Un seul joueur par équipe devra envoyer la liste d'armée totale de 1000 points contenant les 2 régiments d'armée, tout en donnant votre nom d'équipe.

Si vous n'avez pas de compte, créez-vous un compte, c'est gratuit.

Modéliser l'armée totale (les 2 x 500 points) que vous et votre partenaire allaient jouer dans le modélisateur.
La construction de liste est automatisée, ce qui limite toute possibilité d'erreur.

Voici un exemple de liste valide :
Warband 1 (qui contient le général) : 200 pts
Warband 2 : 160 pts
Warband 3 : 140 pts
Warband 4 (qui contient le lieutenant) : 150 pts
Warband 5 : 250 pts
Warband 6 : 100 pts
Les warbands 1, 2 et 3 (armée primaire) sont joués par le joueur 1 et les warbands 4, 5 et 6 (armée secondaire) sont joués par le joueur 2 en faisant bien attention que le total des warbands 1,2 et 3 font un total de 500 pts (ou moins) et que le total des warbands 4, 5 et 6 font également un total de 500 points (ou moins).
La warband 1 devra contenir le général et la première warband de l'armée secondaire devra contenir le lieutenant pour plus de clarté.

Une fois que vous avez finalisé votre armée sur le modélisateur, vous pouvez la soumettre en allant sur l'onglet Tournoi situé dans le bandeau noir en haut puis en cliquant sur le nom du tournoi "Que direz vous de vaindre aux côtés d'un ami?". Vous pourrez alors soumettre votre liste en précisant bien votre nom d'équipe. Vous pourrez suivre le statut de votre liste d'armée (Envoyée ; Validée ; Refusée).

C'est aussi sur ce site que vous pourrez consulter les autres listes du tournoi, après leur publication officielle le samedi 30 mars à 9h20
En cas de problème, vous pouvez me contacter sur l'adresse mail suivante : chantoine.mali@gmail.com

IV) LE DÉROULEMENT :

Le tournoi se déroulera en 5 parties les 30 et 31 mars 2024 à l'association Fight Club Grenoblois. 

Samedi 6 avril 2024:
8h30 : Arrivée des joueurs avec café et petit déjeuner.
9h00 : Briefing et appariement.
9h30-12h30 : Première partie.
12h30-13h15: Pause déjeuner.
13h15-16h15 : Deuxième partie.
16h30-19h30 : Troisième partie

Dimanche 7 avril 2024
8h30 : Arrivée des joueurs avec café et petit déjeuner.
9h00-12h00 : Quatrieme partie.
12h00-13h30 : Pause déjeuner.
13h30-16h30 : Cinquième partie.
16h30-17h00 : Remise des lots.

V) LES REPAS :

Les petits déjeuner seront fournis ainsi que quelques snacks mais les repas du midi et du soir NE SERONT PAS fournis.

Le samedi soir il y a possibilité de se faire un resto/bar tous ensemble. Merci de me contacter sur messenger si vous êtes intéressés afin que je puisse anticiper et reserver un restaurant qui pourraient tous nous recevoir.
 

VII) L’INSCRIPTION :

L’inscription se fera via le site de MESBG Army Trackert  Vous devez créé un compte sur ce site si vous n'en avez pas un, c'est gratuit.

20 (voir 24) places sont prévues pour vous soit 10 (12)  équipes.

Le prix du tournoi est de 26 euros par personne pour les non adhérents à la FFTM et 21 euros par personne pour les adhérents à la FFTM. Le paiement se fait via Paypal (choisir comme type de paiement pour vos proches pour éviter les commissions Paypal) à cette adresse : chantoine.mali@gmail.com

L’inscription est définitive lorsque vous aurez payé votre place via Paypal ET que votre liste d’armée ait été validée sur le site https://mesbg-army-tracker.com. Il faut que ça soit fait avant le samedi 30 mars 2024 23h59.

N'hésitez pas à me contacter pour toutes vos questions ! J'espère vous y voir nombreux !

  • Pseudo
    Localisation
    Paiement Validée
    Liste(s) Validée(s)
  • ScorpionTau38 (#113) (C)
    Équipe : Compagnie du Dauphiné
    Grenoble (38100)
  • Phoenix
    Équipe : Compagnie du Dauphiné
  • vianneyg (C)
    Équipe : Dauphilingas
    Aix-les-Bains (73100)
  • Wimbl3r
    Équipe : Dauphilingas
    Grenoble (38000)
  • Zamanee (#133) (C)
    Équipe : Et le Rohan repondra
  • Nar (#175)
    Équipe : Et le Rohan repondra
  • Ikorih (#43) (C)
    Équipe : L'Ombre et la Flemme
  • Vulturnus (#212)
    Équipe : L'Ombre et la Flemme
  • Mux (#68) (C)
    Équipe : La CGG, branche MM
    avignon (84000)
  • 10 
    Lac.
    Équipe : La CGG, branche MM
    Avignon (84000)
  • 11 
    Cham (#39) (C)
    Équipe : Le Clan Autonome des Semi Bouseux
    Grenoble (38000)
  • 12 
    pineduitre
    Équipe : Le Clan Autonome des Semi Bouseux
  • 13 
    Hyxperion (#62) (C)
    Équipe : Le Gondor n'a pas de roi, il n'en a pas besoin
    Montbonnot Saint Martin (38330)
  • 14 
    OrnaNerfasse (#68)
    Équipe : Le Gondor n'a pas de roi, il n'en a pas besoin
  • 15 
    Mailliw (C)
    Équipe : Les cavaliers de Rohanse
    Roanne (42300)
  • 16 
    Shaka (#9)
    Équipe : Les cavaliers de Rohanse
    Anse (69480)
  • 17 
    Karabast (#68) (C)
    Équipe : Les Dahus Corrompus
    Clermont Ferrand (63100)
  • 18 
    Tharegan
    Équipe : Les Dahus Corrompus
  • 19 
    Meltam (#59) (C)
    Équipe : Les mi-bleus d'Auvergne
    Clermont-Ferrand (63100)
  • 20 
    Arvergnus (#173)
    Équipe : Les mi-bleus d'Auvergne
    Clermont Ferrand (63100)
  • 21 
    M_a_t_h (C)
    Équipe : Lx & Co
    Grenoble (38000)
  • 22 
    A_l_e_x (#105)
    Équipe : Lx & Co
    Grenoble (38000)
  • 23 
    DaVaX (#194) (C)
    Équipe : Vaincre au côté d'un inconnu
    Taluyers (69440)
  • 24 
    Baladir
    Équipe : Vaincre au côté d'un inconnu
    champagne (69410)
  • Compagnie du Dauphiné
    ScorpionTau38 (#113) (C) et Phoenix
    Alliance Historique Lothlórien, Fondcombe
    1000
  • Dauphilingas
    vianneyg (C) et Wimbl3r
    Alliance Historique Lothlórien, Rohan
    1000
  • Et le Rohan repondra
    Zamanee (#133) (C) et Nar (#175)
    Alliance Historique Minas Tirith, Rohan
    997
  • L'Ombre et la Flemme
    Ikorih (#43) (C) et Vulturnus (#212)
    Armée Régulière Légions d’Azog
    1000
  • La CGG, branche MM
    Mux (#68) (C) et Lac.
    Légion Légendaire Les Profondeurs de la Moria
    1000
  • Le Clan Autonome des Semi Bouseux
    Cham (#39) (C) et pineduitre
    Légion Légendaire Les Éclaireurs d’Ugluk
    998
  • Le Gondor n'a pas de roi, il n'en a pas besoin
    Hyxperion (#62) (C) et OrnaNerfasse (#68)
    Alliance Historique Fiefs du Gondor, Minas Tirith
    1000
  • Les cavaliers de Rohanse
    Mailliw (C) et Shaka (#9)
    Alliance Historique Fiefs du Gondor, Minas Tirith
    1000
  • Les Dahus Corrompus
    Karabast (#68) (C) et Tharegan
    Alliance Historique Orientaux, Mordor
    1000
  • Les mi-bleus d'Auvergne
    Meltam (#59) (C) et Arvergnus (#173)
    Alliance Historique Minas Tirith, Rohan
    1000
  • Lx & Co
    M_a_t_h (C) et A_l_e_x (#105)
    Alliance Historique Armée de Thrór, Monts de Fer
    1000
  • Vaincre au côté d'un inconnu
    DaVaX (#194) (C) et Baladir
    Légion Légendaire L’Armée du Pays de Dun
    1000
  • Pseudo
    PTPoint(s) de Rencontre
    PBPoint(s) Bonus
    TotPoint(s) de Total
    PPoint(s) Marqué(s)
    CPoint(s) Encaissé(s)
    +/-Goal Average
    PFPoint(s) de Fluff
    PCPoint(s) de Classement
  • 1 - Les cavaliers de Rohanse
    Mailliw (C) et Shaka (#9)
    23
    4
    27
    38
    12
    26
    0
    20
    Alliance Historique Fiefs du Gondor, Minas Tirith
  • 2 - Les mi-bleus d'Auvergne
    Meltam (#59) (C) et Arvergnus (#173)
    23
    4
    27
    28
    14
    14
    0
    16
    Alliance Historique Minas Tirith, Rohan
  • 3 - Lx & Co
    M_a_t_h (C) et A_l_e_x (#105)
    21
    5
    26
    34
    14
    20
    0
    12
    Alliance Historique Armée de Thrór, Monts de Fer
  • 4 - Les Dahus Corrompus
    Karabast (#68) (C) et Tharegan
    16
    3
    19
    16
    23
    -7
    0
    8
    Alliance Historique Orientaux, Mordor
  • 5 - Le Gondor n'a pas de roi, il n'en a pas besoin
    Hyxperion (#62) (C) et OrnaNerfasse (#68)
    14
    2
    16
    25
    19
    6
    0
    4
    Alliance Historique Fiefs du Gondor, Minas Tirith
  • 6 - Le Clan Autonome des Semi Bouseux
    Cham (#39) (C) et pineduitre
    14
    2
    16
    22
    17
    5
    8
    2
    Légion Légendaire Les Éclaireurs d’Ugluk
  • 7 - L'Ombre et la Flemme
    Ikorih (#43) (C) et Vulturnus (#212)
    14
    2
    16
    27
    24
    3
    0
    1
    Armée Régulière Légions d’Azog
  • 8 - La CGG, branche MM
    Mux (#68) (C) et Lac.
    14
    2
    16
    9
    13
    -4
    4
    1
    Légion Légendaire Les Profondeurs de la Moria
  • 9 - Vaincre au côté d'un inconnu
    DaVaX (#194) (C) et Baladir
    13
    2
    15
    22
    22
    0
    8
    1
    Légion Légendaire L’Armée du Pays de Dun
  • 10 - Dauphilingas
    vianneyg (C) et Wimbl3r
    11
    3
    14
    16
    34
    -18
    0
    1
    Alliance Historique Lothlórien, Rohan
  • 11 - Compagnie du Dauphiné
    ScorpionTau38 (#113) (C) et Phoenix
    7
    2
    9
    15
    34
    -19
    0
    1
    Alliance Historique Lothlórien, Fondcombe
  • 12 - Et le Rohan repondra
    Zamanee (#133) (C) et Nar (#175)
    6
    3
    9
    13
    39
    -26
    0
    1
    Alliance Historique Minas Tirith, Rohan