Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour 5 objectifs éparpillés sur le champ de bataille.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez 5 objectifs, le premier est obligatoirement au milieu de la carte. Lancez 1D6, le joueur ayant le plus grand résultat place le deuxième objectif, à 12’’ minimum du premier objectif et à 6’’ minimum des bords de table. Le deuxième joueur place le troisième objectif, à 12’’ minimum des objectifs existants et à 6’’ minimum des bords de table et ainsi de suite jusqu’au dernier objectif, toujours avec les mêmes restrictions.
Terrain et Décors
Les deux joueurs jettent 1D6. Celui ayant le plus grand résultat choisit une des zones de déploiement et y déploie sa première troupe, à 24’’ maximum du bord de la table. Les unités ne peuvent pas être déployées à plus de 6’’ de leur capitaine. Ensuite, le deuxième joueur fait de même sur son bord de table, avec sa première troupe et ainsi de suite en alternance jusqu’à la fin du déploiement.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 2 points pour chaque objectif autour duquel se trouve une de vos figurines au moins et aucune figurine ennemie dans un rayon de 3’’.
- 1 point pour chaque objectif autour duquel vous êtes en surnombre par rapport à votre adversaire
dans un rayon de 3’’. - 1 point si vous blessez ou tuez le général ennemi.
- 1 point si vous démoralisez l’armée ennemie.