Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour démontrer la supériorité de leur Général.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Les deux joueurs jettent 1D6. le plus haut résultat choisit une des zones de déploiement . Ensuite, il déploie son général de son côté de la table et à moins de 3’’ du centre de la table. Il déploie ensuite la troupe qui accompagne son héros de son côté de la table et à 6’’ du général maximum. Le deuxième joueur fait ensuite de même. Enfin, le joueur qui a eu le plus haut résultat désigne une troupe et lance 1D6.
Sur 1-3 : la troupe doit se déployer du côté de table du joueur qui la contrôle et à moins de 12’’ du centre de la table.
Sur 4-6 : la troupe peut être déployée n’importe où de son côté de la table. Les figurines ne peuvent pas être placées à moins d’1’’ d’une figurine ennemie. Les figurines ne peuvent pas être déployées à plus de 6’’ de leur capitaine. Les joueurs alternent jusqu’à ce que leur armée soit déployée en intégralité.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie se termine à la fin du tour où l’une des deux armées est réduite à 25% de ses effectifs de départ. Chaque joueur tient un décompte du nombre de morts qu’il fait pendant la partie avec son Général.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 3 points si votre général fait plus de morts que le général ennemi, ou 5 points si votre général a tué au moins deux ennemis et au moins deux fois plus d’ennemis que le général adverse, ou 7 points si votre général a tué au moins trois ennemis et au moins trois fois plus d’ennemis que le général adverse. Les pertes causées par votre Général avec des tirs, de la magie ou l’Attaque Brutale Projeter ne comptent pas pour le décompte des morts.
- 1 point si votre général cause une blessure ou plus au général ennemi (ou 3 points s’il tue le général ennemi).
- 1 point si vous démoralisez l’armée ennemie (ou 2 points si en plus la vôtre ne l’est pas).
Règles spéciales
Baroud d’honneur :
A chaque fois que votre général tue un Héros ou une figurine avec plusieurs Points de Vie, il regagne un point de Puissance dépensé plus tôt dans la partie.