Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour faire le plus gros carnage possible.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Les deux joueurs jettent 1D6. Celui ayant le plus grand résultat choisit une des zones de déploiement et y déploie sa première troupe, à 24’’ maximum du bord de la table et 1’’ minimum des figurines ennemies. Les unités ne peuvent pas être déployées à plus de 6’’ de leur capitaine. Ensuite, le deuxième joueur fait de même sur son bord de table avec une troupe et ainsi de suite en alternance jusqu’à la fin du déploiement.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie peut s’arrêter soudainement dès qu’une armée est Démoralisée. A la fin de chaque tour après la démoralisation d’une armée, jetez 1D6. Sur 1-2, la partie s’arrête.
Points de Victoire
Pour ce scénario, chaque joueur doit noter le nombre de blessures qu’il inflige à l’armée adverse ainsi que le nombre de points de Destin dépensés. Un héros qui quitterait la table de jeu en ayant encore de points de Destin ajoute une blessure au décompte total pour chaque point de Destin non-utilisé. Les figurines qui fuient car elles ratent leur test de bravoure comptent comme une blessure au décompte total (mais pas les montures). Vous recevez :
- 3 points si vous infligez plus de blessures à votre adversaire, ou 5 points si vous infligez deux fois plus de blessures à votre adversaire, ou 7 points si vous infligez trois plus de blessures à votre adversaire qu’il ne vous en a infligé (ou qu’il n’a plus de figurine sur la table).
- 1 point si vous blessez le général ennemi (ou 2 points si vous le tuez).
- 1 point si vous démoralisez l’armée adverse (ou 3 points si vous la démoralisez et que votre armée ne l’est pas).
Règles spéciales
Le Temps des Héros :
A chaque fois que vous tuez un Héros ennemi au combat, un de vos Héros de votre choix engagé dans ce même combat regagne un point de puissance utilisé plus tôt dans la partie.