Résumé du Scénario
Les joueurs se battent pour assassiner une cible précise.
Armées
Les joueurs choisissent leur armée, qui doit faire le même nombre de points que celle de l'adversaire, selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Placez simplement le décor selon les règles des pages précédentes.
Terrain et Décors
Les deux joueurs jettent 1D6. Celui ayant le plus grand résultat choisit une des zones de déploiement et y déploie sa première troupe, à 24’’ maximum du bord de la table. Les unités ne peuvent pas être déployées à plus de 6’’ de leur capitaine. Ensuite, le deuxième joueur fait de même sur son bord de table, avec sa première troupe et ainsi de suite en alternance jusqu’à la fin du déploiement.
Première Initiative
Lancez 1D6, le joueur avec le plus grand chiffre commence. En cas d'égalité, relancez les dés.
Objectifs
La partie peut s’arrêter soudainement dès qu’une armée est Démoralisée. A la fin de chaque tour après la démoralisation d’une armée, jetez 1D6. Sur 1-2, la partie s’arrête.
Points de Victoire
Vous recevez :
- 1 point si votre cible a subit une ou plusieurs blessures (ou 3 points si l’une des blessures a été causée par votre Assassin, ou 5 points si votre cible a été tuée, ou 7 points si votre cible a été tuée et son dernier Point de Vie enlevé par votre Assassin).
- 1 point si vous blessez le général ennemi (ou 2 points si vous le tuez).
- 1 point si vous démoralisez l’armée ennemie (ou 3 points si en plus votre armée ne l’est pas).
Règles spéciales
La Cible :
Au début de la partie, notez secrètement le nom de l’un des Héros de votre adversaire : cette figurine sera votre cible. Cela ne peut pas être le général ennemi, sauf si c’est son seul Héros.
L’Assassin :
Au début de la partie, notez secrètement le nom de l’un de vos Héros : il sera votre assassin. Cela ne peut pas être votre général, sauf si c’est votre seul Héros.