Taux de remplissage du tournoi
Type de tournoi
Équipe 2 vs 2 en 1000pts avec Première ronde forcée puis rondes aléatoires (rondes suisses)
Date du tournoi
Du 07-12-2024 09:00 au 08-12-2024 17:30
Lieu
FIGHT Club Grenoblois
82 Cours de la Libération et du Général du Gaulle 38100 Grenoble
Prix
15 € pour les non adhérents
10 € pour les adhérents clubs
Inscriptions
Fermées
Statistiques du tournoi
Imprimer les listes
Samedi 7 décembre
8h30 à 9h Acceuil des joueurs
9h à 12h Partie 1
12h à 13h15 Déjeuner
13h15 à 16h15 Partie 2
16h30 à 19h30 Partie 3
Dimanche 8 décembre
8h30 à 9h Acceuil des joueurs
9h à 12h Partie 4
12h à 13h Déjeuner
13h à 16h Partie 5
16h15 à 16h30 Résultats
L'association Fight Club Grenoblois vous accueille pour un tournoi en double afin de fêter la fin de la V6 avec le maximum de joueurs, dans un cadre convivial et associatif.
I) LE RÈGLEMENT :
1) Le Format
Pour ce tournoi en double par équipe, chaque joueur devra se munir d’une armée pure de 500 points que l'on nommera régiment. Aucun dépassement, ni transfert de points ne seront autorisés.
Chaque équipe a donc une armée de 1000 points, composée de 2 régiments de 500 points.
Les alliances ne sont pas autorisées dans un même régiment. Cela signifie que chaque régiment de l’armée ne peut comprendre que des figurines d’une seule et même liste d’armée et ne peut pas contenir des figurines venant d’une autre liste. En revanche, chaque régiment est indépendant et peut provenir d’une liste d’armée différente de celle du régiment partenaire.
Vous pouvez donc jouer au maximum deux liste d'armée par équipe.
La matrice d’alliance sera utilisée mais les alliances rouges seront interdites.
Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance verte, chaque régiment devra être composée d'au moins un héros commun. Vous garderez ainsi vos bonus d'armées.
Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance jaune, chaque régiment devra être composée d'au moins un héro de valeur.
Si vous voulez jouer une légion légendaire, les deux armées de l’équipe doivent provenir de la même légion légendaire. Vous devrez donc vous partager les héros imposés entre vous.
Un héros nommé ne peut être pris qu’une seule fois par équipe quelle que soit sa forme. Il n’est donc pas possible d’allier Gandalf le Gris à Gandalf le Blanc par exemple.
Concernant le général de l'armée, le leader ayant le plus haut rang parmi les deux régiments sera le général de l'armée (sauf règle spéciale). Si les 2 leaders de chaque régiment ont le même rang, ce sera à vous de définir le leader de l'armée au moment de soumettre vos listes d'armée à l'organisateur.
En cas de légion légendaire, le héros désigné par la légion légendaire sera le général.
Le leader de l'autre régiment, qui n’est donc pas le général de l'armée, deviendra le lieutenant de l'armée.
Le régiment contenant le général de l'armée sera forcément l'armée primaire. L'autre régiment sera donc l'armée secondaire.
Il y aura 5 parties de 3h durant le tournoi. Le dernier tour sera annoncé après 2h45 de jeu.
Tout tour commencé devra être fini. C’est-à-dire que si lors de l’annonce de la fin du temps, vous avez déjà lancé le jet d'initiative, vous devrez aller au bout du tour.
2) Les Règles
Les règles utilisées seront les dernières sorties, ainsi que les derniers Erratas et la dernière mise à jour de la Convention Francophone de Règles publiée par la FFTM que vous pouvez trouver ici : https://fftm-mesbg.fr/arbitrage/convention-darbitrage/
Les alliances sont autorisées selon les matrices d’alliances proposées par GW.
Les alliances rouges sont interdites.
Chaque régiment devra être composé au minimum de 10 figurines, ou 4 figurines minimum si votre régiment inclus une figurine à 200 points et plus (comme Sylvebarbe avec Merry et Pipin).
Chaque régiment pourra contenir au maximum une arme de siège.
Les figurines de Tom Bombadil et Baie d'or sont interdites pour ce tournoi.
Le supplément Rise of Angmar est appliqué (mais comme il est récent, merci d'imprimer les règles pour facilité la compréhension des adversaires)
La Tour d'Azog pourra être joué mais elle devra être positionnée en dehors de toute zone d'objectifs.
L'utilisation de la règle passager est interdite.
Les figurines proxy sont autorisées si elles sont bien WYSIWYG.
En cas de doute, n'hésitez pas à m'envoyer un message.
Concernant la limite d'arc pour une Armée Régulière (les 2 régiments proviennent de la même liste d'armée), la limite des 33% de guerriers équipés d'arc est considérée pour toute l'armée et pas par régiment.
Par exemple, si chaque joueur d'une équipe joue 30 guerriers (soit 60 guerriers au total), un des joueurs peut avoir jusqu'à 20 guerriers équipés d'arc et l'autre joueur aucun ou alors 10 guerriers équipés d'arc pour chaque joueur ce qui fait bien un total de 33% de guerriers équipés d'arc sur le total de l'armée dans les 2 cas de figure.
De la même manière, dans une armée régulière, si un des joueurs joue un héros qui permet de s'affranchir de la limite d'arc sur un certain type de figurine (par exemple Elrond permettant aux chevaliers de Fondcombe de ne pas compter dans la limite d'arc), elle s'applique pour l'armée entière et pas que sur le régiment dans lequel le dit héro a été recruté.
3) Les Scénarios
5 des 6 scénarios de double du Matched Play Guide seront joués.
4) Les Tables de Jeu
Les parties se joueront sur des tables de 48 x 48 pouces (120 cm x 120 cm)
5) Les Appariements
Pour la première partie, les appariements des équipes seront tirés aléatoirement mais en faisant le maximum d'affrontements possibles Bien-Mal avec des joueurs qui ne se connaissent pas.
Pour les 4 autres parties, les appariements se feront en fonction du classement provisoire.
6) Le Classement
Le classement se fait en fonction du nombre de points de tournoi (PT) marqués par chaque équipe.
Il y a un total de 34 Points de Tournoi (PT) à gagner sur la totalité du tournoi avec la répartition suivante :
Point de Fluff (2 PT à gagner) :
- Alliance Historique (verte) : 2 PT
- Armée Régulière (les 2 régiments proviennent de la même liste d'armée) : 1 PT
- Légion Légendaire : 1 PT
- Alliance de Circonstance (jaune) : 0 PT
Point de Réalisme (2 PT à gagner) :
- Armées complètement peintes et soclées : 2 PT
Points de Bataille (30 PT à gagner) :
- Victoire majeure : 6 PT
- Victoire mineure : 5 PT
- Égalité : 2 PT
- Défaite mineure : 1 PT
- Défaite majeure : 0 PT
Une victoire est considérée comme majeure si le score qui sépare les deux équipes est d'au moins 6 points de victoire.
Le classement provisoire à l'issu de chaque ronde se fera qu'en fonction du nombre de Points de Bataille gagnés.
Le classement final est effectué avec la somme de tous les points de tournoi (PT) gagnés (donc somme des Points de Fluff, Point de Réalisme et Point de Bataille).
II) LE DÉROULEMENT :
Le tournoi se déroulera en 5 parties les 7 et 8 décembre 2024 à l'association Fight Club Grenoblois.
Samedi 7 décembre
Dimanche 8 décembre
III) LES VICTUAILLES :
Viennoiseries et café de réveil sont compris dans le PAF pour les 2 jours.
Possiblité d'acheter des boissons et des snacks sur place (et ça aide à financer l'asso).
Pour les midis, supérettes et commerces présents dans le quartier.
IV) L’INSCRIPTION :
24 places sont prévues pour vous soit 12 équipes.
Le prix du tournoi est de 15 euros par personne (10€ et 5€ pour les membres de l'association organisatrice FCG suivant leur formule de cotisation).
Le paiement se fait via ce lien : https://www.helloasso.com/associations/figurine-hobby-et-tournoi-club-grenoblois/evenements/tournoi-mesbg
Lors du paiement, vous avez la possiblité de faire un don qui sera reversé à la FFTM, asso qui fédère et rend plein de services pour le jeu en France.
L’inscription est définitive lorsque vous aurez payé votre place ET que votre liste d’armée ait été validée sur le site https://mesbg-army-tracker.com. Il faut que ça soit fait avant le mercredi 4 décembre 23h.
N'hésitez pas à me contacter pour toutes vos questions ! J'espère vous y voir nombreux !