Taux de remplissage du tournoi
Type de tournoi
Solo en 550pts avec Rondes aléatoires (rondes suisses) - Legacies autorisés
Date du tournoi
Du 06-12-2025 08:30 au 07-12-2025 17:00
Lieu
Get Out Angers
21 rue du Hanipet 49124 Saint Barthélémy d'Anjou
Prix
45€ pour les adhérents FFTM
50€ pour les non adhérents
45€ pour les adhérents clubs
Inscriptions
Ouvertes jusqu'au 01-12-2025 23:59
Horaires approximatifs, prévision de 1h45 par partie (donc 1h30 dernier tour)
Samedi :
Accueil des joueurs : A partir de 9h
Partie 1 : 10h-12h
Repas 12h-13h
Partie 2 : 13h-15h00
Partie 3 : 15h-17h00
Partie 4 : 17h00-19h00
Possibilité de rester sur place grignoter, prendre l'apéro, voir même de jouer pour ceus qui seraient intéressés le samedi soir ! Il y a de quoi manger aux alentours (KFC, Pizza, Burger King etc ...)
Dimanche :
Accueil des joueurs : A partir de 8h30
Partie 5 : 9h00-11h00
Partie 6 : 11h00-13h00
Repas 13h-14h
Partie 7 : 14h00-16h00
Remise des lots : 16h00-17h00
La Compagnie de l'Ouestfold organise son 6ème tournoi !
Format :
- 550 pts par joueur, Legacy autorisé. Les FAQ de GW d'aout ssont en vigueur, ainsi que la convention de règle de la FFTM.
- Pas de restrictions
- Tout doit être peint et soclé. Proxy autorisés sous réserve de validation par un orga (Envoyer une photo à Sarn sur discord ou via mail à lacompagniedelouestfold@
Attention, toute figurine non peinte ou soclée se verra interdite de jeu. Je serais tolérant pour un socle ou deux au milieu d'une armée, mais pas sur la peinture ou si c'est trop.
Organisation :
Le tournoi se fera sur 2 jours, en 7 parties.
- 4 matchs le samedi. A l'issu de la 4ème partie du samedi, un classement provisoire sera réalisé. Les joueurs et joueuses dans le top 8 passeront dans le groupe A, les autres dans le groupe B.
- 3 matchs le dimanche. Le groupe B se battra pour la première place en élimination directe. Ceux "éliminés" joueront contre les autres éliminés pour affiner le classement du top 8. Le groupe A continuera en ronde suisse, avec aucune possibilité de faire mieux que 9ème.
- Les 6 premières parties seront jouées avec 1 scénario par poule. La dernière partie sera la finale : le scénario sera tiré au sort parmi TOUS les scénarios existant. Cela veut donc dire qu'un scénario peut être rejoué sur le week end.
- Pour ceux ayant du trajet, fin de la dernière partie aux alentours de 16h. Un système de dicedown sera proposé. Départ aux alentours de 17h donc, maximum.
Inscription :
Votre inscription (45€ si membre de l'association ou adhérent FFTM, 50€ sinon) vous donnera accès :
- Au tournoi sur les deux jours
- Repas du midi et une consommation au bar du Get out par jour
- Un lot pour tous
- Inscription possible jusqu'au 1er décembre. Mais attention, il n'y a que 20 places, et il n'est pas possible d'augmenter la taille à cause des locaux. Premier payé premier servi !
- Pour le paiement, le Paypal.me ne fonctionnant apparemment pas, vous pouvez payer directement via ce lien : https://paypal.me/compagnieouestfold ou directement en envoyant l'argent à pierre34.po@gmail.com toujours par PayPal.
- Merci de préciser votre pseudo lors du paiement !
PS : Pas de dinguerie sur la peinture ou autre sur ce tournoi, mais je vais quand même essayer de faire un vote de la plus belle armée ou plus belle figurine sur la journée du samedi !
Précisions sur les éliminations directes :
- A l'issue du jour 1, le top 8 sera qualifié. Le top 8 se fera via MAT et les fonctionnement de tournois classiques.
- Pour les 8 qualifiés, une logique d'arbre comme ci-dessous sera réalisée. Les gagnants des matchs s'affrontent dans l'ordre indiqué, le même arbre est utilisé pour les perdants de la première ronde. Ainsi, vous devez gagner 3 matchs d'affilée pour être premier. Si vous gagnez le premier match, le top 4 est assuré. Si vous perdez le premier match, vous jouez pour être entre 5ème et 8ème.
1er
vs ----------------------------------
8ème
-----------------------------------------------------
4ème
vs -------------------------------------
5ème
---------------------------------------
3ème
vs ----------------------------------
6ème
---------------------------------------------------------
2nd
vs -----------------------------------
7ème
Départage des égalités : Il ne peut sur cette partie du tournoi y avoir d'égalité. Ainsi, le départage se fera dans cet ordre, dès qu'un des points permet de trancher, la victoire est annoncée, sinon on passe à l'item suivant.
1) Général tué : si l'un des généraux a été tué, alors celui qui a encore son général en vie a gagné.
2) Nombre de figurines à 12" du bord de table adverse. En cas de mäelstrom ou sur les scénarios diviser et conquérir et convergence, ce point ne doit pas être pris en compte.
3) Points de figurines en vie : comptez les points de figurines encore en vie comme suit : un guerrier est compté avec son équipement. Pour les cavaliers ayant perdu leur monture, on compte les points du guerrier à pied portant l'équipement qu'il a à la fin de la partie. Pour les héros, tous leurs points (hors monture) comptent tant qu'ils ont au moins un point de vie. S'ils perdent leur monture, retirez les
points de monture. Idem pour les figurines avec plusieurs points de vie, elles comptent pour leur total de point. Dans le cadre des figurines payées en groupe (engins de siège, mumakils, murin et drad, elladan et elrohir, etc...) on fera de la façon suivante : s'il s'agit d'une paire, divisez les points totaux par deux (même pour Sharkey et Serpent). Pour les engins de siège, chaque guerrier vaut son équivalent le plus proche en profil; l'engin de siège vaut le reste (exemple d'un trébuchet du Gondor : chaque membre vaudra 8 pts comme un guerrier du Gondor même si le profil n'est pas exatement le même. On rajoute 5pts pour les P/V/D du vétérant. Il restre 61 pts qui sera le coût du trébuchet). Pour le war leader, on cosidère le mumakil à 280 pts et le warleader lui même à 120pts. N'hésitez pas à m'envoyer un MP si quand vous m'envoyez votre liste, votre cas n'est pas défini ci-dessus.
4) Bien qu'extrêmement improbable, si vous arrivez à une égalité parfaite, tirez au dé comme une main neutre, sans aucun bonus : 1-3 le joueur du mal l'emporte, 4-6 le bien gagne.