Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Tournoi Escarmouches en terres frontalières - MESBG Army Tracker

Tournoi Escarmouches en terres frontalières

Planning (sous réserve de modifications)

09h00 – 09h20 : Accueil des participants, découverte et mis en place des dernières tables

09h20 – 09h45 : Briefing, rappel des règles et mise en place des joueurs

09h45 – 11h30 : Ronde 1

11h30 – 12h30 : Pause déjeuner

12h30 – 14h15 : Ronde 2

14h15 – 14h30 : Pause goûter

14h30 – 16h15 : Ronde 3

16h15 – 16h30 : Pause goûter

16h30 – 18h15 : Ronde 4

18h15 – 18h30 : Remise des prix et clôture du tournoi

Règlement :

Présentation :

L’Alsace compte beaucoup de joueurs de MESBG. Mais je me suis rendu compte que nous ne sommes pas tous dans un club et que nous ne nous connaissons pas ou peu dans la région. Je propose donc de réunir durant une journée, autour de notre passion commune, de belles tables de jeu et des petits en-cas  pour les joueurs MESBG d’Alsace, et d’à côté ! :D

Le tournoi « Escarmouches en terres frontalières » aura lieu le samedi 24 août 2024, à Soultz Haut-Rhin (68360).

Il s’agit d’un tournoi en 500 points pour 4 parties de 1h30 durant la journée. Les appariements se feront en rondes suisses sur des tables de 120cm*120cm pour 20 participants maximum.

Il s'agit d'un tournoi fun, non compétitif, avec pour objectif de faire de belles parties et de faire se rencontrer les joueurs de la région.

 

Listes d’armée et règles de composition

Les listes sont à envoyer à l’organisateur (votre serviteur) avant le 21 août 2024 23h59, via le site de Army Tracker afin de me laisser le temps de les vérifier. Je vous conseille cependant d’envoyer vos listes un peu plus tôt pour anticiper d’éventuelles corrections.

 

Chaque joueur devra constituer une liste d’armée de 500 points en respectant les conditions suivantes :

  • Une bannière de guerrier gratuite est offerte en plus des 500 points d’armée. L’armée totale peut donc atteindre une valeur de 525 points,
  • Les armées ne pourront pas contenir de figurine (ou arme de siège) ayant une valeur de 111 points ou plus (options d’équipements inclus),
  • Les armées ne pourront inclure d’alliances rouges,
  • Les armées devront être constituées d’au moins 10 figurines minimum et d’un maximum de 60 figurines,
  • Les armées sont limitées à 1 arme de siège.

Mise à part ces quelques règles imposées, les listes pourront être constituées d'armées régulières ou de Légion Légendaires et devront respecter les règles usuelles en vigueur (incluant les derniers erratas, profils complets et suppléments parus avant le 30 juin). En cas de sortie d’un nouveau document de règles entre cette date et la date de l’évènement, il est possible que ceux-ci soient pris en compte. Pour le confort de jeu de tous, les participants seront tenus informés.

 

La peinture n'est pas obligatoire. Mais les joueurs proposant une armée entièrement peinte et soclée recevront automatiquement 2 points de tournoi supplémentaires. Les conversions, proxys et impressions 3D sont acceptées tant que l'armée est homogène, cohérente et que les figurines en question ne prêtent pas à confusion. Je me réserve le droit de trancher en cas de litige le jour de l’évènement (n'hésitez pas à me contacter et m'envoyer des photos en cas de doute). 

 

Organisation du tournoi et classement.

Les parties auront une durée de 1h45 (incluant le déploiement). Aucun nouveau tour ne pourra être démarré 15min avant la fin. Ainsi, aucun nouveau tour ne pourra être lancé après 1h30 de jeu : il faut simplement finir le tour en cours.

 

A l’issu de chaque partie d’une rencontre, les points de tournoi suivants sont attribués :

Victoire majeure*

6 pts

Victoire mineure

5 pts

Egalité

2 pts

Défaite mineure

1 pts

Défaite majeure

0 pts

* Victoire obtenue avec au moins 6 points d’avance sur l’adversaire (6-0 ; 7-0 ; 7-1 ; 8-0 ; 8-1 ; 8-2 ;…)

En cas de nombre de joueurs impairs, le dernier joueur inscrit sera exempt (Victoire 5-0) en ronde N°1, puis le dernier joueur au classement provisoire sera exempt à chaque ronde.

En cas d’égalité à l’issue du tournoi, les joueurs seront départagés par :

  1. Le goalaverage général,
  2. Le nombre de victoires majeures
  3. Leur différentiel de points de scénarios,
  4. Le Dieu des Dés (qui préconise le lancer d’une paire de dés par chacun des deux concurrents. Le résultat plus élevé de l’un des deux concurrents signale alors à la foule, témoin, l’affection du Dieu des Dés pour l’un ou l’autre des deux concurrents, et donc sa victoire sur l’autre qui ne peut que s’incliner).

 

Planning (sous réserve de modifications)

09h00 – 09h20 : Accueil des participants, découverte et mis en place des dernières tables

09h20 – 09h45 : Briefing, rappel des règles et mise en place des joueurs

09h45 – 11h30 : Ronde 1

11h30 – 12h30 : Pause déjeuner

12h30 – 14h15 : Ronde 2

14h15 – 14h30 : Pause goûter

14h30 – 16h15 : Ronde 3

16h15 – 16h30 : Pause goûter

16h30 – 18h15 : Ronde 4

18h15 – 18h30 : Remise des prix et clôture du tournoi

 

Scénarios

5 min avant chaque début de ronde, un scénario différent tiré du supplément Matched Play Guide, sera choisit aléatoirement pour être joué sur l'ensemble des tables. Le scénario sera tiré au sort par l’organisateur (votre serviteur) devant les participants.

Chaque type de scénario ne pourra être joué qu’une seule fois dans la journée (maelström, capture, objectifs, élimination, manœuvres, scénarios uniques).

 

Inscriptions

Le PAF, de 12€ par joueur, est à régler par Paypal (choisissez le paiement entre proches pour éviter les frais svp) à l'adresse suivante : martinfrancis-78@orange.fr ou utilisez le lien dans l'annonce de l'évènement. Merci de renseigner les informations suivantes lors de votre paiement : "Inscription tournoi en terres frontalières + NOM-PRENOM + Pseudo".

PAF à régler au plus tard le 21 août au soir. 

Le PAF permet la location de la salle et l'achat de quelques lots pour les participants. Vous aurez également gratuitement du café à volonté toute la journée ainsi que des gâteaux maisons et de quoi apaiser les fringales et les manques de sucre en cours de parties. Un châpeau sera mis en place pour ceux qui voudront participer financièrement à ces bonus. Le repas du midi est à la charge de chacun (en mode sandwich ou en allant chercher de quoi se restaurer dans les magasins proches ; je vous indiquerais les lieux une fois la salle de jeux déterminée).

 

A très bientôt pour les escarmouches en terres frontalières.

Votre serviteur,

Francis

  • Pseudo
    Localisation
    Paiement ValidéP
    Liste(s) Validée(s)L
  •   Aristauchat (#118)
    Rixheim (68170)
  •   Rémy.w (#65)
    Bischheim (67800)
  •   Calgar25 (#501)
    Ensisheim (68190)
  •   Pvt Find (#406)
    Ebersheim (67600)
  •   Ergher
  • Fredaster
  •   Executeur
    BAVANS (25550)
  •   Zapati (#374)
    Sainte Suzanne (25630)
  •   Nikolae (#374)
    Strasbourg (67000)
  • 10 
      Gùndar (Kevin) (#419)
    Faulquemont (57380)
  • 11 
      Zeddicus (#152)
    Epinal (88500)
  • 12 
    Wolpertinger
  • 13 
      Valten pied d'acier (#403)
    jarny (54800)
  • 14 
      MalBalag (#199)
    Dijon (21000)
  • 15 
      Foudrark (#200)
    dijon (21000)
  • 16 
    silveur (#438)
    Beaune (21200)
  • 17 
    Alphax
    Paris (75019)
  • Alphax
    Légion Légendaire Les Éclaireurs de Lurtz
    500
  • Calgar25
    Alliance Historique Minas Tirith, Rohan
    499
  • Executeur
    Armée Régulière Armée de Dunharrow
    500
  • Foudrark
    Alliance Historique Minas Tirith, Rohan
    500
  • Fredaster
    Armée Régulière Isengard
    500
  • Gùndar (Kevin)
    Légion Légendaire Les Cavaliers de Théoden
    500
  • MalBalag
    Armée Régulière Angmar
    500
  • Nikolae
    Armée Régulière Mordor
    500
  • Pvt Find
    Armée Régulière Horde Serpent
    498
  • Rémy.w
    Légion Légendaire Les Éclaireurs de Lurtz
    500
  • silveur
    Légion Légendaire Les Assaillants de la Lothlórien
    500
  • Valten Pied d'acier
    Alliance Historique Armée de Thrór, Monts de Fer
    495
  • Zapati
    Armée Régulière Isengard
    500
  • Pseudo
    PTPoints d'Équipe
    PBPoint(s) Bonus
    TotPoint(s) Total
    PPoint(s) Marqué(s)
    CPoint(s) Encaissé(s)
    +/-Goal Average
    PFPoint(s) de Fluff
    PCPoint(s) de Classement
  • 1 -   Rémy.w (#65)
    22
    2
    24
    29
    3
    26
    0
    0
    Légion Légendaire Les Éclaireurs de Lurtz  
  • 2 -   Aristauchat (#118)
    18
    2
    20
    28
    8
    20
    0
    0
  • 3 -   Gùndar (Kevin) (#419)
    17
    2
    19
    28
    11
    17
    0
    0
    Légion Légendaire Les Cavaliers de Théoden  
  • 4 -   MalBalag (#199)
    16
    2
    18
    21
    17
    4
    0
    0
    Armée Régulière Angmar  
  • 5 -   Foudrark (#200)
    14
    2
    16
    23
    11
    12
    0
    0
    Alliance Historique Minas Tirith, Rohan  
  • 6 - Fredaster
    13
    2
    15
    18
    22
    -4
    0
    0
    Armée Régulière Isengard  
  • 7 -   Executeur
    12
    2
    14
    12
    14
    -2
    5
    0
    Armée Régulière Armée de Dunharrow  
  • 8 - silveur (#438)
    12
    2
    14
    14
    19
    -5
    0
    0
    Légion Légendaire Les Assaillants de la Lothlórien  
  • 9 - Alphax
    11
    2
    13
    14
    17
    -3
    0
    0
    Légion Légendaire Les Éclaireurs de Lurtz  
  • 10 -   Valten pied d'acier (#403)
    11
    12
    16
    22
    -6
    5
    0
    Alliance Historique Armée de Thrór, Monts de Fer  
  • 11 -   Pvt Find (#406)
    7
    2
    9
    12
    23
    -11
    0
    0
    Armée Régulière Horde Serpent  
  • 12 -   Nikolae (#374)
    7
    7
    7
    12
    -5
    0
    0
    Armée Régulière Mordor  
  • 13 -   Zapati (#374)
    6
    6
    4
    22
    -18
    0
    0
    Armée Régulière Isengard  
  • 14 -   Calgar25 (#501)
    2
    3
    1
    26
    -25
    5
    0
    Alliance Historique Minas Tirith, Rohan