Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Bert le Troll (Trolls des Montagnes) - MESBG Army Tracker

Profil de Bert le Troll (Trolls des Montagnes)

130 pts

Héros Commun

Infanterie, Héros, Troll, Monstre

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    7/+5
    7
    7
    3
    3
    4
    2
    1
    1
  • Equipements
  • WYSIWYG Gourdin/Couteau (compte comme une Dague) ou Gourdin ou Couteau (compte comme une Dague)
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Défense Héroïque
  • Force Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Jet de Pierres (Portée 12’’, Force 8)
    ACTIF

    Si cette figurine n’a pas du tout bougé durant la phase de Mouvement, alors elle peut effectuer un tir (pendant la phase de Tir) avec la Force et la Portée précisées dans son profil.

  • Gardes’y Pour Plus Tard
    ACTIF

    Si ce Troll gagne un Combat, il peut choisir une figurine de taille humaine (ou plus petite) ayant participé au combat et la « Gardes’y Pour Plus Tard » au lieu de porter des Coups ou d’utiliser une Attaque Monstrueuse. Remplacez la figurine par un jeton de 25mm qui représente la victime malheureuse, fourrée dans un sac. Cette figurine compte comme étant victime du Pouvoir Magique Engourdissement.

  • Rôtis’y Lentement
    ATTAQUE BRUTALE

    Quand Bert remporte un Combat, il peut choisir de recourir à l’Attaque Brutale Rôtis’y Lentement au lieu de porter des coups, dès lors qu’il est à moins de 6’’ d’un feu. Choisissez une figurine ennemie impliquée dans le Combat et placez là au contact avec le feu. Cette figurine est immédiatement sous l’effet de la Règle Spéciale Incendie.