Héros Commun
Infanterie, Héros, Troll, Monstre
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
Si cette figurine n’a pas du tout bougé durant la phase de Mouvement, alors elle peut effectuer un tir (pendant la phase de Tir) avec la Force et la Portée précisées dans son profil.
Si ce Troll gagne un Combat, il peut choisir une figurine de taille humaine (ou plus petite) ayant participé au combat et la « Gardes’y Pour Plus Tard » au lieu de porter des Coups ou d’utiliser une Attaque Monstrueuse. Remplacez la figurine par un jeton de 25mm qui représente la victime malheureuse, fourrée dans un sac. Cette figurine compte comme étant victime du Pouvoir Magique Engourdissement.
Quand Bert remporte un Combat, il peut choisir de recourir à l’Attaque Brutale Rôtis’y Lentement au lieu de porter des coups, dès lors qu’il est à moins de 6’’ d’un feu. Choisissez une figurine ennemie impliquée dans le Combat et placez là au contact avec le feu. Cette figurine est immédiatement sous l’effet de la Règle Spéciale Incendie.