Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Homme
Andúril est une lame de facture elfique qui compte comme une épée bâtarde. De plus, quand il porte ses Coups, Aragorn blesse toujours son adversaire au pire sur 4+, quelque soit la valeur de Défense de celui-ci. Si Aragorn utilise Andúril à deux mains, il blesse alors son adversaire sur 3+.
M | C | F | D | A | PV | B |
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10 | 3 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 |
Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.
Une telle figurine peut dépenser 1 point de Puissance gratuit par tour, sans avoir à puiser dans sa réserve.
Cette figurine peut dépenser ses points de Destin pour annuler les Blessures subies par sa monture, comme si elle avait elle-même subi ces coups.
Si votre armée contient Arathorn et Aragorn – Grands-Pas, elle perd son bonus d’armée. De plus, votre force devient automatiquement un Allié Impossible pour toutes les autres listes au regard de sa propre incohérence.