Héros Indépendant
Infanterie, Héros, Nain
À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.
Thrain peut être recruté à la fois dans une armée du Bien et dans une armée du Mal. Il est un Allié Historique du Conseil Blanc, tant que celui-ci contient Gandalf le Gris, et Allié de Circonstance avec les Sombres Pouvoirs de Dol Guldur, tant que le Nécromancien fait partie de la liste. Thrain est un Allié Impossible de toutes les autres listes.
Au début de chaque phase d’Initiative, avant de jeter le dé, Thrain doit passer un test de Bravoure. Si le test passe, il agit normalement. Si le test passe sur un double, Thrain ajoute +2 à ses valeurs de Combat, Force, Attaque et Bravoure jusqu’à la fin du tour. Si le test échoue, c’est le joueur adverse qui contrôle Thrain comme l’une de ses figurines pour la durée du tour. Si Thrain est une figurine du Bien à la base, lorsqu’il rate son test de Bravoure, la seule différence entre lui et une autre figurine du Mal est que les figurines du Bien ne peuvent pas le cibler avec des tirs ou des Pouvoirs Magiques susceptibles de le blesser, ni de porter leurs coups contre lui. Thrain doit toujours passer ce test de Bravoure, et aucune autre règle ne peut le lui faire réussir automatiquement.