Héros Commun
Infanterie, Héros, Orque, Dol Guldur
La figurine ne subit pas de -1 au jet de Duel lorsqu’elle combat avec une arme à deux mains. De plus, elle peut porter un Objet Lourd et tout de même bouger de son plein Mouvement.
À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.
Chaque fois que le Gardien des Donjons tue une figurine, notez-le. Une fois qu’il a tué une figurine ou plus, il peut relancer les 1 sur ses jets pour Blesser. Une fois qu’il a tué trois figurines ou plus, il cause la Terreur. Une fois qu’il a tué cinq figurines ou plus, il peut relancer tous ses jets pour Blesser ratés.
Le Gardien des Donjons a un bonus de +1 pour Blesser contre toute figurine qui porte l’un des trois Anneaux Elfiques : Nenya, Narya ou Vilya.