Profil de Legolas Vertefeuille, Prince de la Forêt Noire (Les Rangers de la Forêt Noire)

95 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Elfe, Forêt-Noire

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    6/+3
    4
    5
    2
    2
    6
    3
    2
    3
  • Equipements
  • Arc elfique
  • Dagues de facture elfiques
  • Options
  • Cape elfique

    Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.

  • Action(s) Héroïque(s)
  • Précision Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Créature des Bois
    ACTIF

    Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.

  • Haine (Araignée)
    ACTIF

    Une telle figurine ajoute 1 à ses jets pour Blesser au combat contre les figurines dotées du mot-clef Araignée.

  • Tir Mortel - Legolas Vertefeuille
    ACTIF

    Legolas peut utiliser son Arc trois fois dans la Phase de Tir au lieu d’une seule. Chacun de ces tirs peut cibler un adversaire différent. Sinon, Legolas peut choisir de ne tirer qu’une seule fois, mais dans ce cas il touchera toujours sur 2+, sans aucune autre considération (Sur la Trajectoire, cible Engagée au Combat ni aucun autre modificateur comme un Pouvoir Magique). Si Legolas utilise ce tir unique pour cibler une figurine de Cavalerie, il peut choisir de tirer sur le cavalier ou la monture.

  • Guerriers aux couteaux
    ACTIF

    Les Rangers de la Forêt Noire bénéficient d’un bonus d’une Attaque supplémentaire pour chaque figurine ennemie contre laquelle ils sont engagés après la première (Dans une limite de 3 Attaques maximum). Ce bonus est déterminé au début de chaque Combat et dure jusqu’à ce que tous les coups du combat aient été portés.