Héros Commun
Infanterie, Héros, Elfe, Fondcombe
Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.
Lorsqu’ils se battent à pied, Elladan et Elrohir doivent choisir de se battre de l’une des façons suivantes. Ils peuvent choisir de se battre avec une seule lame, qui compte alors comme une arme à deux mains ; ils peuvent choisir de se battre avec deux Épées et gagnent alors 1 Attaque supplémentaire ; enfin, ils peuvent choisir de parer les coups adverses, et comptent alors comme Protégés derrière un bouclier.
Si l’un des frères est tué, le survivant augmente immédiatement sa Force de 1 et diminue sa Défense de 1. Le frère survivant réussit automatiquement tous les tests de Bravoure qu’il est amené à faire, et doit faire son maximum pour charger l’adversaire responsable de la mort de son frère aussi vite que possible. Une fois celui-ci mort, le frère survivant doit charger ou se diriger le plus vite possible vers l’adversaire le plus proche. De plus, si le responsable de la mort de son frère est un Héros, la première fois que le survivant le charge, il doit déclarer un Défi Héroïque visant ce Héros, qui ne lui coûte pas de point de Puissance. Ce Défi Héroïque doit être lancé même si le Héros adverse en question est d’un moindre rang héroïque que le frère survivant.
Elladan & Elrohir ne peuvent pas être joués l'un sans l'autre
x Elladan (Jumeau)
Héros Commun
Infanterie, Héros, Elfe, Fondcombe
M | C | F | D | A | PV | B | P | V | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 6/+3 | 4 | 5 | 2 | 2 | 6 | 3 | 2 | 2 |
Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.
Lorsqu’ils se battent à pied, Elladan et Elrohir doivent choisir de se battre de l’une des façons suivantes. Ils peuvent choisir de se battre avec une seule lame, qui compte alors comme une arme à deux mains ; ils peuvent choisir de se battre avec deux Épées et gagnent alors 1 Attaque supplémentaire ; enfin, ils peuvent choisir de parer les coups adverses, et comptent alors comme Protégés derrière un bouclier.
Si l’un des frères est tué, le survivant augmente immédiatement sa Force de 1 et diminue sa Défense de 1. Le frère survivant réussit automatiquement tous les tests de Bravoure qu’il est amené à faire, et doit faire son maximum pour charger l’adversaire responsable de la mort de son frère aussi vite que possible. Une fois celui-ci mort, le frère survivant doit charger ou se diriger le plus vite possible vers l’adversaire le plus proche. De plus, si le responsable de la mort de son frère est un Héros, la première fois que le survivant le charge, il doit déclarer un Défi Héroïque visant ce Héros, qui ne lui coûte pas de point de Puissance. Ce Défi Héroïque doit être lancé même si le Héros adverse en question est d’un moindre rang héroïque que le frère survivant.
Elladan & Elrohir ne peuvent pas être joués l'un sans l'autre