Profil de Meriadoc, Capitaine de la Comté (Les Défenseurs de la Comté)

45 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Hobbit

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 4
    3/+3
    2
    4
    2
    2
    5
    2
    2
    2
  • Equipements
  • Armure
  • Cor du Riddermark

    Tant que Meriadoc, Capitaine de la Comté est équipé du Cor du Riddermark, tous les Hobbits alliés gagnent un bonus de +1 en Bravoure. Si Meriadoc est tué, le Cor est perdu.

  • Épée
  • Options
  • Poney
    M C F D A PV B
    8 2 2 3 0 1 2
  • Bouclier
  • Cape elfique

    Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.

  • Action(s) Héroïque(s)
  • Marche Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Défi Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Créature des Bois
    ACTIF

    Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.

  • Résistant à la Magie
    PASSIF

    À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.

  • Jet de Pierres (Portée 8’’, Force 1)
    ACTIF

    Si cette figurine n’a pas du tout bougé durant la phase de Mouvement, alors elle peut effectuer un tir (pendant la phase de Tir) avec la Force et la Portée précisées dans son profil.

  • Meriadoc, Capitaine de la Comté

    Si votre armée inclut Meriadoc, capitaine de la Comté, vous pouvez améliorer n’importe quel nombre de Miliciens Hobbits dans la troupe de Meriadoc en Batailleurs Brandebouc pour un surcoût de +1 point par figurine. Un Batailleur Brandebouc possède une Force de 3.

  • Timide
    PASSIF

    Une figurine montant un Poney doit faire un test de Bravoure pour Charger, même si elle a une règle qui lui fait réussir automatiquement ses tests de Bravoure. De plus, elle ne bénéficie pas de l’Attaque supplémentaire ni de la possibilité de renverser l’adversaire si elle charge. Comme il n’a pas d’Attaque, il est toujours retiré comme perte si son Cavalier démonte ou est tué.