Héros Commun
Infanterie, Héros, Hobbit
Tant qu’elle porte la Cotte de Mithril, une figurine ajoute +3 à sa Défense.
M | C | F | D | A | PV | B |
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8 | 2 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 |
Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.
Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.
À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.
Frodon ne peut jamais Charger de figurines adverses, et s’il participe à un combat, il ne peut jamais porter ses Coups si son camp remporte le combat.
Toutes les figurines Hobbits dans un rayon de 6’’ autour de Frodon comptent comme étant à portée d’une Bannière.
Une figurine montant un Poney doit faire un test de Bravoure pour Charger, même si elle a une règle qui lui fait réussir automatiquement ses tests de Bravoure. De plus, elle ne bénéficie pas de l’Attaque supplémentaire ni de la possibilité de renverser l’adversaire si elle charge. Comme il n’a pas d’Attaque, il est toujours retiré comme perte si son Cavalier démonte ou est tué.