Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Nain, Erebor
La figurine ne subit pas de -1 au jet de Duel lorsqu’elle combat avec une arme à deux mains. De plus, elle peut porter un Objet Lourd et tout de même bouger de son plein Mouvement.
Cette figurine passe automatiquement tout test de Bravoure qu’elle est amenée à effectuer.
La figurine ne peut jamais être considéré comme désarmé et il ne souffre pas du -1 au jet de Duel pour l’usage d’une arme à deux mains.
Tant qu’il a le mot-clef Infanterie, Dwalin peut choisir au début d’un combat d’utiliser une hache à deux mains ou une hache dans chaque main, auquel cas il dispose de 4 Attaques.
Un Protecteur Attitré est assigné à la garde d’une figurine bien spécifique, mentionnée entre crochets après la Règle Spéciale. Tant que la figurine désignée est en vie, il réussit tous les tests de Bravoure qu’il est amené à effectuer.