Profil de Muzgúr, Chaman Orque (Les Assaillants de la Lothlórien)

70 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Orque, Mordor

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    4/+4
    4
    5
    2
    2
    4
    2
    4
    1
  • Equipements
  • Armure
  • Dague
  • Lance
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Canalisation Héroïque
  • Défense Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Exalté par la Mort
    ACTIF

    Quand Muzgúr tue un ennemi au combat, il regagne immédiatement 1 simple point de Volonté dépensé précédemment dans la partie.

  • Pouvoir(s) Magique(s)
  • Drain de Bravoure (Durée :Instantané)Portée : 12’’Score requis : 2+

    Ce pouvoir cible une figurine ennemie à portée. La cible réduit immédiatement sa valeur de Bravoure de 1 point pour le restant de la partie (jusqu’à un minimum 1). Ce pouvoir peut être lancé plusieurs fois sur la même figurine, en réduisant à chaque fois la valeur de Bravoure de la figurine. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors l’attaquant doit choisir qui entre le cavalier et la monture réduit sa valeur de Bravoure.



    Canalisée

    La Bravoure de la cible est réduite de 1D3.

  • Affaiblissement (Durée :Instantané)Portée : 12’’Score requis : 3+

    Ce pouvoir affecte une figurine ennemie à portée. La Force de la cible est réduite de 1 (jusqu’à un minimum de 1) pour le restant de la partie. Si la cible est une figurine de Cavalerie, alors le lanceur doit choisir qui entre le cavalier et la monture voit sa Force réduite.



    Canalisée

    La Force de la cible est réduite de 1D3 au lieu de 1.

  • Immobilisation (Durée :Temporaire)Portée : 12’’Score requis : 4+

    Ce pouvoir affecte une figurine ennemie à portée. Tant que ce pouvoir est en jeu, la figurine ciblée ne peut plus bouger (sauf pour reculer si elle perd le combat), tirer, lancer un Pouvoir Magique, déclarer des Actions Héroïques, émettre son « Tenez-bon ! », utiliser des compétences actives ni porter ses coups si elle gagne un combat.



    Canalisée

    De plus, tant que ce pouvoir est en jeu, la cible aura ses valeurs d’Attaque et de Combat divisées par deux (arrondi au supérieur).