Cavalerie, Guerrier, Warg, Moria
Une figurine Cavernicole ajoute 1 à tous ses jets de Franchissement, Saut et Escalade. Et elle ne subit aucune pénalité en cas de combat dans l’obscurité.
Un Maraudeur Warg peut toujours tirer 1 flèche d’Arc orque pour chaque figurine de Gobelin avec Arc orque monté, même s’il s’est déplacé de sa distance maximale ou qu’il est engagé en combat.
Tant que les Gobelins sont montés sur le Warg, la figurine gagne la règle spéciale Terreur et ajoute 1 à sa valeur de Bravoure. De plus, au combat, le Maraudeur Warg gagne 1 Attaque supplémentaire pour chaque Gobelin après le premier qui est toujours monté sur le Warg, s’il n’a pas tiré durant la phase de Tir.
x Maraudeur Warg - Gobelin avec bouclier
Infanterie, Guerrier, Gobelin, Moria
M | C | F | D | A | PV | B |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 2/+5 | 3 | 4 | 1 | 1 | 2 |
x Maraudeur Warg - Gobelin avec arc
Infanterie, Guerrier, Gobelin, Moria
M | C | F | D | A | PV | B |
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5 | 2/+5 | 3 | 4 | 1 | 1 | 2 |
x Maraudeur Warg - Gobelin avec arc
Infanterie, Guerrier, Gobelin, Moria
M | C | F | D | A | PV | B |
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5 | 2/+5 | 3 | 4 | 1 | 1 | 2 |
Une figurine Cavernicole ajoute 1 à tous ses jets de Franchissement, Saut et Escalade. Et elle ne subit aucune pénalité en cas de combat dans l’obscurité.
Une figurine Cavernicole ajoute 1 à tous ses jets de Franchissement, Saut et Escalade. Et elle ne subit aucune pénalité en cas de combat dans l’obscurité.
Une figurine Cavernicole ajoute 1 à tous ses jets de Franchissement, Saut et Escalade. Et elle ne subit aucune pénalité en cas de combat dans l’obscurité.