Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Orque, Mordor
C’est une masse. De plus, les ennemis ne reçoivent aucun bonus pour l’origine elfique de leurs armes quand ils se battent contre Razgûsh.
Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.
Les armes disposant de cette règle infligent 1D3 Blessures au lieu d’une seule, par coup touchant au but (non sauvé par du Destin), contre une figurine ayant le mot-clef Elfe(s)
Une telle figurine ajoute 1 à ses jets pour Blesser au combat contre les figurines dotées du mot-clef Elfe(s).
Les Capitaines Orques dans la même armée que Razgûsh peuvent inclure des Nuées de Chauve-Souris, des Araignées de la Forêt Noire, des Araignées Géantes et des Wargs des Ombres dans leur troupe comme s’ils venaient de la liste d’armée du Mordor.
Razgûsh peut seulement inclure des Guerriers Orques, des Chevaucheurs de Warg, des Nuées de Chauve-Souris, des Araignées Géantes, des Araignées de la Forêt Noire, et des Wargs des Ombres dans sa troupe. De plus, les Capitaines Orques, Guerriers Orques et Chevaucheurs de Warg dans la même armée que Razgûsh gagnent la règle Spéciale Haine (Elfes).