Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Orque, Gundabad
M | C | F | D | A | PV | B |
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10 | 3 | 4 | 4 | 1 | 1 | 2 |
La figurine ne subit pas de -1 au jet de Duel lorsqu’elle combat avec une arme à deux mains. De plus, elle peut porter un Objet Lourd et tout de même bouger de son plein Mouvement.
Une figurine avec cette Règle Spéciale relance les 1 pour Blesser au combat contre les figurines dotées du mot-clef Elfes, Nains.
Chaque fois que Bolg tue une figurine ennemie, prenez-en note. Dès qu’il a tué deux ennemis ou plus, il cause la Terreur. Dès qu’il a tué cinq ennemis ou plus, il acquiert également la règle spéciale Émissaire du Mal. Dès qu’il a tué 10 ennemis ou plus, il gagne la règle spéciale Héros Mythique.
Toute figurine qui subit une Blessure d’un tir provenant d’une figurine avec cette règle spéciale, et qui n’est pas tuée, devra lancer 1D6 au début de chaque tour à partir du suivant. Sur un résultat de 1, cette figurine subit une Blessure.
Si votre armée inclue Bolg, tous les Chasseurs Orques et Capitaines des Chasseurs Orques de votre armée gagnent la règle spéciale Flèches de Morgul
Une telle figurine n’a pas besoin de Ligne de Vue pour charger. En outre, elle peut cibler des figurines usant de la Règle Spéciale Discrétion sans pénalité.