Infanterie, Orque, Guerrier, Gundabad
Chaque fois qu’un Berserker de Gundabad subit une Blessure, jetez un D6. Sur un résultat de 6 (ou de 5+ si la Bannière d’Angmar de la Tour de Commandement d’Azog est sur le terrain et manœuvrée), la Blessure est ignorée comme si un point de Destin avait été utilisé. Cet effet ne se cumule pas les autres règles spéciales conférent un effet similaire.