Profil de Héraut des Morts (Le Retour du Roi)

70 pts

Héros Commun

Infanterie, Héros, Esprit

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    4/+4
    4
    7
    2
    2
    6
    0
    3
    2
  • Equipements
  • Armure
  • Épée
  • Oriflamme des Morts

    Les Esprits alliés situés à moins de 3’’ d’une Oriflamme des Morts gagnent la règle spéciale Résistant à la Magie.

  • Options
  • Bouclier
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Les Lames des Morts
    PASSIF

    Quand une figurine ayant cette Règle Spéciale blesse au combat, elle compare sa Force à la Bravoure de la cible, plutôt qu’à la Défense comme habituellement sur le Tableau des Blessures. Cependant, aucun Coup Spécial ne peut être effectué par le détenteur de cette règle.

  • Marche Spectrale
    PASSIF

    Une figurine avec cette règle spéciale se déplace sur l’eau comme sur un terrain découvert classique.

  • Conseil du Roi
    ACTIF

    Si le Roi des Morts est à moins de 3’’ d’un ou de plusieurs Hérauts des Morts au début de n’importe quelle phase, le Roi des Morts peut dépenser un point de Volonté du Héraut pour déclarer une Action Héroïque à la place d’un de ses propres points de Puissance.