Profil de Guerrier des Morts (Le Retour du Roi)

14 pts

Infanterie, Guerrier, Esprit

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 6
    3/+4
    3
    7
    1
    1
    6
  • Equipements
  • Armure
  • WYSIWYG Épée/Hache ou Épée ou Hache
  • Options
  • Bouclier
  • Lance
  • Bannière

    Une Bannière accorde une relance d’un simple dé au jet de Duel à une figurine alliée qui est engagé au combat (ou qui soutient un allié qui combat) à moins de 3’’ du porteur. Que ce soit une figurine qui se bat seule ou plusieurs alliés contre un ennemi, vous ne pourrez toujours relancer que 1D6 par combat. Cette relance peut être faite après que votre adversaire ait réalisé la sienne, mais elle doit être faite avant que de la Puissance soit dépensée pour ajuster les résultats. Il est évident que la Bannière doit être brandie pour que son effet profite aux figurines alliées à portée, donc les figurines ne profitent pas de la Bannière si son porteur est à terre. Il est possible qu’un joueur relance un dé et se retrouve à gagner le combat – dans ce cas, son adversaire peut essayer d’utiliser sa propre Bannière si sa figurine est à portée. Souvenez-vous une Bannière n’accorde qu’une et unique relance pour chaque combat. Une figurine qui porte une Bannière est encombrée par son poids et souffre d’un malus de -1 pour ses jets de Duel. Si un Guerrier portant une Bannière se fait tuer, il peut la passer à un autre Guerrier allié (mais pas à un Héros) qui est au contact socle à socle avec lui, qui n’est pas à terre et qui n’est pas engagé au combat. Echangez les figurines si elles sont du même type de Guerriers ou bien trouvez une figurine adéquate.

  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Les Lames des Morts
    PASSIF

    Quand une figurine ayant cette Règle Spéciale blesse au combat, elle compare sa Force à la Bravoure de la cible, plutôt qu’à la Défense comme habituellement sur le Tableau des Blessures. Cependant, aucun Coup Spécial ne peut être effectué par le détenteur de cette règle.

  • Marche Spectrale
    PASSIF

    Une figurine avec cette règle spéciale se déplace sur l’eau comme sur un terrain découvert classique.