Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Aragorn - Grand-Pas (Le Retour du Roi) - MESBG Army Tracker

Profil de Aragorn - Grand-Pas (Le Retour du Roi)

160 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Homme

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    6/+3
    4
    5
    3
    3
    6
    3
    3
    3
  • Equipements
  • Andúril, Flamme de l’Ouest

    Andúril est une lame de facture elfique qui compte comme une épée bâtarde. De plus, quand il porte ses Coups, Aragorn blesse toujours son adversaire au pire sur 4+, quelque soit la valeur de Défense de celui-ci. Si Aragorn utilise Andúril à deux mains, il blesse alors son adversaire sur 3+.

  • Options
  • Cape elfique

    Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.

  • Action(s) Héroïque(s)
  • Résistance Héroïque
  • Marche Héroïque
  • Précision Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Défense Héroïque
  • Force Héroïque
  • Défi Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Héros Mythique
    PASSIF

    Une telle figurine peut dépenser 1 point de Puissance gratuit par tour, sans avoir à puiser dans sa réserve.

  • Seigneur des Chevaux
    PASSIF

    Cette figurine peut dépenser ses points de Destin pour annuler les Blessures subies par sa monture, comme si elle avait elle-même subi ces coups.

  • Est accompagné de
  • 1x Le Roi des Morts

    Héros d'Envergure

    Infanterie, Héros, Esprit

    M C F D A PV B P V D
    6 5/+4 4 8 2 2 7 1 6 3
  • Règle(s) Spéciale(s) du profil associé : Le Roi des Morts
  • Émissaire du Mal
    PASSIF

    Tout ennemi présent dans un rayon de 12’’ autour de l’Émissaire du Mal subit un malus de -1 à sa valeur de Bravoure. Notez que cette pénalité n’est pas cumulable avec d’autres malus similaires comme ceux du Tambour Gobelin ou du Mal Ancien.

  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Drain d'Âme
    ACTIF

    Une figurine qui subit une Blessure par le Nécromancien durant la phase de Combat est automatiquement tuée, quelque soit le nombre de PV qu’il lui reste. Les Héros peuvent tenter d’éviter la blessure avec leurs points de Destin, mais à la moindre Blessure qui n’est pas évitée, le Héros est automatiquement tué et retiré comme perte.

  • Les Lames des Morts
    PASSIF

    Quand une figurine ayant cette Règle Spéciale blesse au combat, elle compare sa Force à la Bravoure de la cible, plutôt qu’à la Défense comme habituellement sur le Tableau des Blessures. Cependant, aucun Coup Spécial ne peut être effectué par le détenteur de cette règle.

  • Les Morts et les Vivants
    PASSIF

    Seuls les Hérauts des Morts, les Guerriers des Morts et les Cavaliers des Morts peuvent bénéficier de la règle spéciale « Tenez Bon ! » du Roi des Morts ou de ses Actions Héroïques.

  • Marche Spectrale
    PASSIF

    Une figurine avec cette règle spéciale se déplace sur l’eau comme sur un terrain découvert classique.