Profil de Warg Sauvage (La Meute d’Angmar)

7 pts

Infanterie, Guerrier, Warg

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 10
    3/+5
    4
    4
    1
    1
    2
  • Equipements
  • Crocs et Griffes
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Charge Sauvage
    ACTIF

    Lorsqu’un Loup-Garou charge une figurine d’Infanterie adverse, il gagne la possibilité de la renverser comme s’il était une figurine de Cavalerie. Ce bonus est perdu si le Loup-Garou est contre-chargé par une figurine de Cavalerie adverse