Profil de Warg des Ombres (La Meute d’Angmar)

8 pts

Infanterie, Guerrier, Warg

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 10
    3/+5
    4
    4
    1
    1
    2
  • Equipements
  • Crocs et Griffes
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Voir à travers les Ombres
    PASSIF

    Une telle figurine n’a pas besoin de Ligne de Vue pour charger. En outre, elle peut cibler des figurines usant de la Règle Spéciale Discrétion sans pénalité.

  • Charge Sauvage
    ACTIF

    Lorsqu’un Loup-Garou charge une figurine d’Infanterie adverse, il gagne la possibilité de la renverser comme s’il était une figurine de Cavalerie. Ce bonus est perdu si le Loup-Garou est contre-chargé par une figurine de Cavalerie adverse