Profil de Garde Royal du Rohan (La Garde de Théodred)

10 pts

Infanterie, Homme, Guerrier, Rohan

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 6
    4/+4
    3
    6
    1
    1
    3
  • Equipements
  • Armure lourde
  • Bouclier
  • Épée
  • Options
  • Cheval
    M C F D A PV B
    10 3 3 4 0 1 2
  • Bannière

    Une Bannière accorde une relance d’un simple dé au jet de Duel à une figurine alliée qui est engagé au combat (ou qui soutient un allié qui combat) à moins de 3’’ du porteur. Que ce soit une figurine qui se bat seule ou plusieurs alliés contre un ennemi, vous ne pourrez toujours relancer que 1D6 par combat. Cette relance peut être faite après que votre adversaire ait réalisé la sienne, mais elle doit être faite avant que de la Puissance soit dépensée pour ajuster les résultats. Il est évident que la Bannière doit être brandie pour que son effet profite aux figurines alliées à portée, donc les figurines ne profitent pas de la Bannière si son porteur est à terre. Il est possible qu’un joueur relance un dé et se retrouve à gagner le combat – dans ce cas, son adversaire peut essayer d’utiliser sa propre Bannière si sa figurine est à portée. Souvenez-vous une Bannière n’accorde qu’une et unique relance pour chaque combat. Une figurine qui porte une Bannière est encombrée par son poids et souffre d’un malus de -1 pour ses jets de Duel. Si un Guerrier portant une Bannière se fait tuer, il peut la passer à un autre Guerrier allié (mais pas à un Héros) qui est au contact socle à socle avec lui, qui n’est pas à terre et qui n’est pas engagé au combat. Echangez les figurines si elles sont du même type de Guerriers ou bien trouvez une figurine adéquate.

  • Javelots
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Cavalier Expert
    ACTIF

    Quand il est sur sa monture, le Cavalier Expert peut relancer son dé lors des tests de Franchissement, Nage et Chute de Cavalier. Il a aussi le droit de ramasser un Objet Léger sans mettre pied à terre (voir section dédiée). De plus, il bénéficie du +1 en Défense d’un Bouclier même s’il porte déjà un Arc. Il perd ce bonus s’il n’est plus monté.

  • Garde du Corps
    ACTIF

    Tout Guerrier ou Héros Garde du Corps protège automatiquement le Héros de plus haut rang issu de la même liste d’armée que lui (mais pas un Héros allié grâce à la matrice). S’il y a plusieurs Héros de rang similaire éligibles, alors le joueur concerné peut choisir l’un d’entre eux comme étant le meneur à protéger par tout le monde. Tant que ce Héros est en vie, le possesseur de cette règle réussit automatiquement tous ses tests de Bravoure.

  • Protecteur Dévoué (Théodred)
    ACTIF

    Un Protecteur Attitré est assigné à la garde d’une figurine bien spécifique, mentionnée entre crochets après la Règle Spéciale. Tant que la figurine désignée est en vie, il réussit tous les tests de Bravoure qu’il est amené à effectuer.

  • Debout, Cavalier de Théodred !
    ACTIF

    Si cette figurine est à moins de 12’’ de Théoden et qu’elle a le mot-clef Cavalerie, alors elle reçoit un bonus de +1 à sa valeur de Combat pendant un tour où elle Charge.