Héros de Légende
Infanterie, Héros, Homme, Rohan
C’est un Cor de Guerre. De plus, dans un tour où Helm charge en combat, il cause la Terreur jusqu’à la fin du tour.
M | C | F | D | A | PV | B |
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10 | 3 | 3 | 4 | 0 | 1 | 2 |
Quand il est sur sa monture, le Cavalier Expert peut relancer son dé lors des tests de Franchissement, Nage et Chute de Cavalier. Il a aussi le droit de ramasser un Objet Léger sans mettre pied à terre (voir section dédiée). De plus, il bénéficie du +1 en Défense d’un Bouclier même s’il porte déjà un Arc. Il perd ce bonus s’il n’est plus monté.
La figurine ne subit pas de -1 au jet de Duel lorsqu’elle combat avec une arme à deux mains. De plus, elle peut porter un Objet Lourd et tout de même bouger de son plein Mouvement.
Une telle figurine peut dépenser 1 point de Puissance gratuit par tour, sans avoir à puiser dans sa réserve.
Cette figurine peut dépenser ses points de Destin pour annuler les Blessures subies par sa monture, comme si elle avait elle-même subi ces coups.
C’est un Cor de Guerre. De plus, dans un tour où Helm charge en combat, il cause la Terreur jusqu’à la fin du tour.
Les Guerriers du Rohan alliés à 6’’ de Helm Poing de Marteau ajoutent +1 à leur valeur de Combat.
Helm peut choisir de combattre avec ses poings à la place de son épée, dans ce cas il peut utiliser le coup spécial Balayage. De plus, Helm ne compte jamais comme étant désarmé. Si votre armée contient Helm Poing de Marteau, elle ne peut inclure d’autres Héros nommés de la liste d’armée du Rohan. De plus, si votre armée inclut Helm Main-Marteau, alors toutes les autres forces deviennent des Alliés Impossibles.