Profil de Boromir du Gondor (La Dissolution de la Communauté)

95 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Homme, Gondor

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    6/+4
    4
    5
    3
    3
    6
    6
    1
    0
  • Equipements
  • Armure
  • Cape elfique

    Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.

  • Cor du Gondor

    Boromir peut souffler dans son Cor au début d’un combat dès lors qu’il est en infériorité numérique à au moins 2 contre 1. Le combattant ennemi ayant la plus haute valeur de Bravoure doit alors passer un test de bravoure. S’il le réussit, le combat se déroule normalement. Sinon, Boromir gagne automatiquement le combat et peut porter normalement ses attaques.

  • Épée
  • Options
  • Bouclier
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Marche Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Défense Héroïque
  • Force Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Créature des Bois
    ACTIF

    Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.