Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Homme
Andúril est une lame de facture elfique qui compte comme une épée bâtarde. De plus, quand il porte ses Coups, Aragorn blesse toujours son adversaire au pire sur 4+, quelque soit la valeur de Défense de celui-ci. Si Aragorn utilise Andúril à deux mains, il blesse alors son adversaire sur 3+.
Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.
Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.
Une telle figurine peut dépenser 1 point de Puissance gratuit par tour, sans avoir à puiser dans sa réserve.
Cette figurine peut dépenser ses points de Destin pour annuler les Blessures subies par sa monture, comme si elle avait elle-même subi ces coups.