Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Aragorn - Grand-Pas (La Compagnie Grise) - MESBG Army Tracker

Profil de Aragorn - Grand-Pas (La Compagnie Grise)

160 pts

Héros d'Envergure

Infanterie, Héros, Homme

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    6/+3
    4
    5
    3
    3
    6
    3
    3
    3
  • Equipements
  • Andúril, Flamme de l’Ouest

    Andúril est une lame de facture elfique qui compte comme une épée bâtarde. De plus, quand il porte ses Coups, Aragorn blesse toujours son adversaire au pire sur 4+, quelque soit la valeur de Défense de celui-ci. Si Aragorn utilise Andúril à deux mains, il blesse alors son adversaire sur 3+.

  • Options
  • Arc
  • Armure
  • Cape elfique

    Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.

  • Action(s) Héroïque(s)
  • Résistance Héroïque
  • Marche Héroïque
  • Précision Héroïque
  • Frappe Héroïque
  • Défense Héroïque
  • Force Héroïque
  • Défi Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Créature des Bois
    ACTIF

    Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.

  • Héros Mythique
    PASSIF

    Une telle figurine peut dépenser 1 point de Puissance gratuit par tour, sans avoir à puiser dans sa réserve.

  • Seigneur des Chevaux
    PASSIF

    Cette figurine peut dépenser ses points de Destin pour annuler les Blessures subies par sa monture, comme si elle avait elle-même subi ces coups.