Infanterie, Guerrier, Esprit, Angmar
Quand une figurine ayant cette Règle Spéciale blesse au combat, elle compare sa Force à la Bravoure de la cible, plutôt qu’à la Défense comme habituellement sur le Tableau des Blessures. Cependant, aucun Coup Spécial ne peut être effectué par le détenteur de cette règle.
Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.
A n’importe quel moment de son mouvement, un Spectre peut choisir une simple figurine à moins de 12’’ de lui sur laquelle il a une ligne de vue. Cette figurine doit passer un test de Bravoure. Si elle échoue, elle tombe sous le contrôle du joueur contrôlant le Spectre, qui peut la faire se déplacer de l’entièreté de son Mouvement (même si elle s’est déjà déplacée ce tour). Ce mouvement ne permet pas d’entrer dans une zone de contrôle ennemie ni de faire des actions potentiellement dangereuses pour la cible (comme sauter un ravin), ni même pour la faire descendre de cheval ou s’allonger. Les figurines affectées ne peuvent plus bouger pendant ce tour, ni utiliser leurs pouvoirs de type ACTIF pendant le reste de la phase de mouvement.