Héros d'Envergure
Infanterie, Héros, Homme, Oriental
Quand une telle figurine est jetée à terre, lancez 1D6. Sur un 4+, elle se maintient debout. Si elle est montée au moment où elle se fait mettre à terre et qu’elle réussit le 4+, elle perd tout de même son cheval mais retombe sur ses pieds. Si elle est censée subir le résultat d’un Vol Plané automatique et qu’elle réussit le 4+, alors elle perd sa monture mais évite les autres effets
Les Orientaux peuvent utiliser en même temps pique et bouclier sans pénalité. De plus, si un Oriental à pied doté de la règle spéciale Phalange perd un combat, jusqu’à deux autres guerriers – eux aussi dotés de cette règle – peuvent faire de la place au lieu d’un seul.
Quand elle porte des coups contre une figurine ennemie Bloquée, Rutabi peut relancer ses jets pour Blesser ratés.
À chaque fois qu’un Héros ennemi tente une Action Héroïque dans un rayon de 6’’ autour d’un Maître Stratège, ce dernier peu jeter 1D6. Sur un 3+, il peut alors déclarer la même Action Héroïque gratuitement (sans dépenser de points de Puissance) et ce même s’il n’a habituellement pas accès à cette Action en particulier.