Profil de Prêtre-Guerrier Oriental (L’Ost de l’Empereur-Dragon)

60 pts

Héros Commun

Infanterie, Héros, Homme, Oriental

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 6
    3/+4
    3
    5
    1
    2
    4
    1
    3
    1
  • Equipements
  • Armure lourde
  • Bâton oriental de combat

    Peut être utilisé comme une lance ou comme une hache à deux mains.

  • Options
  • Cheval caparaçonné
    M C F D A PV B
    10 3 3 5 0 1 2
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Canalisation Héroïque
  • Pouvoir(s) Magique(s)
  • Colère des Lames (Durée :Temporaire)Portée : 6’’Score requis : 2+

    Ce pouvoir affecte une figurine alliée à portée. Pendant la phase de Combat, tous les coups de la cible sont résolus avec une Force de 6, sans considération d’autres modificateurs éventuels.



    Canalisée

    Tous les coups sont résolus avec une Force 10.

  • Frénésie (Orientaux) (Durée :Épuisement)Portée : 6’’Score requis : 3+

    Toutes les figurines avec ce Pouvoir Magique auront entre parenthèses après Frénésie les figurines qui sont affectées par le sort - par exemple, Frénésie (Gobelin). Ce pouvoir affecte toutes les figurines alliées à moins de 6’’ du lanceur qui possèdent les mots-clefs entre parenthèses. Veuillez noter que s’il y a plusieurs mots-clefs entre parenthèses, alors les figurines doivent posséder tous les mots-clefs pour être affectées. Tant que ce pouvoir est en jeu, toutes les cibles réussiront tous les tests de Bravoure qu’elles seront amenées à passer. Dans le cas de la Cavalerie, avoir du bon sens est requis pour appliquer les effets. Par exemple, si un Chaman Orque du Mordor lance Frénésie (Orque du Mordor) et qu’un Chevaucheur de Warg est à portée du Pouvoir Magique, seul le cavalier pourra en bénéficier car seul le cavalier est un Orque du Mordor.



    Canalisée

    De plus, à chaque fois qu’une figurine à moins de 6’’ qui bénéficie des effets de la Frénésie subit une blessure, jetez un dé. Sur un 6, la cible ignore la blessure exactement comme si un point de Destin avait été dépensé. Ce jet doit se faire immédiatement après que la blessure a été infligée, et il peut être lancé avant que le Destin ne soit utilisé. Un Héros peut utiliser sa Puissance peut influencer le résultat.