Héros Mineur
Infanterie, Héros, Homme, Oriental
M | C | F | D | A | PV | B |
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10 | 3 | 3 | 5 | 0 | 1 | 2 |
Quand une telle figurine est jetée à terre, lancez 1D6. Sur un 4+, elle se maintient debout. Si elle est montée au moment où elle se fait mettre à terre et qu’elle réussit le 4+, elle perd tout de même son cheval mais retombe sur ses pieds. Si elle est censée subir le résultat d’un Vol Plané automatique et qu’elle réussit le 4+, alors elle perd sa monture mais évite les autres effets
À chaque fois que cette figurine élimine un Héros au combat, elle récupère un point de Puissance précédemment dépensé pendant la bataille.
Les Orientaux peuvent utiliser en même temps pique et bouclier sans pénalité. De plus, si un Oriental à pied doté de la règle spéciale Phalange perd un combat, jusqu’à deux autres guerriers – eux aussi dotés de cette règle – peuvent faire de la place au lieu d’un seul.
Armés de leurs deux épées, les Chevaliers Dragons peuvent utiliser la règle Se protéger derrière son bouclier.
La troupe menée par un Chevalier Dragon ne peut inclure que des Adeptes du Culte du Dragon ou des Guerriers Orientaux promus Dragons Noirs.
Le guerrier gagne la règle spéciale Mur de Boucliers tant qu’il est monté. Le bonus de +1 en Défense s’applique à la fois au cavalier et à la monture. Les Héros non équipés d’un Bouclier bénéficient aussi de cette règle.