Homme, Cavalerie, Guerrier, Oriental
M | C | F | D | A | PV | B |
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10 | 3 | 3 | 5 | 0 | 1 | 2 |
Au début de la phase de Mouvement, une figurine avec un Tambour de guerre peut déclarer qu’elle donne la cadence. Lorsqu’elle le fait, toutes les figurines avec les mêmes mots-clefs que ceux entre parenthèses à moins de 12’’ du batteur peuvent ajouter 3’’ à leur Mouvement si elles sont de l’Infanterie ou 5’’ si elles sont de la Cavalerie (ou possèdent la règle Vol) pour le reste du tour. Cependant les figurines affectées par le Tambour de guerre ne peuvent pas charger lors de ce tour.
Une Bannière accorde une relance d’un simple dé au jet de Duel à une figurine alliée qui est engagé au combat (ou qui soutient un allié qui combat) à moins de 3’’ du porteur. Que ce soit une figurine qui se bat seule ou plusieurs alliés contre un ennemi, vous ne pourrez toujours relancer que 1D6 par combat. Cette relance peut être faite après que votre adversaire ait réalisé la sienne, mais elle doit être faite avant que de la Puissance soit dépensée pour ajuster les résultats. Il est évident que la Bannière doit être brandie pour que son effet profite aux figurines alliées à portée, donc les figurines ne profitent pas de la Bannière si son porteur est à terre. Il est possible qu’un joueur relance un dé et se retrouve à gagner le combat – dans ce cas, son adversaire peut essayer d’utiliser sa propre Bannière si sa figurine est à portée. Souvenez-vous une Bannière n’accorde qu’une et unique relance pour chaque combat. Une figurine qui porte une Bannière est encombrée par son poids et souffre d’un malus de -1 pour ses jets de Duel. Si un Guerrier portant une Bannière se fait tuer, il peut la passer à un autre Guerrier allié (mais pas à un Héros) qui est au contact socle à socle avec lui, qui n’est pas à terre et qui n’est pas engagé au combat. Echangez les figurines si elles sont du même type de Guerriers ou bien trouvez une figurine adéquate.
Les Orientaux peuvent utiliser en même temps pique et bouclier sans pénalité. De plus, si un Oriental à pied doté de la règle spéciale Phalange perd un combat, jusqu’à deux autres guerriers – eux aussi dotés de cette règle – peuvent faire de la place au lieu d’un seul.
Le guerrier gagne la règle spéciale Mur de Boucliers tant qu’il est monté. Le bonus de +1 en Défense s’applique à la fois au cavalier et à la monture. Les Héros non équipés d’un Bouclier bénéficient aussi de cette règle.