Héros Commun
Infanterie, Héros, Homme, Arnor
Avant que la partie ne commence, lancez 1D6 et notez le résultat – ce sont les points de Clairvoyance d’Elrond pour cette bataille. Lors de la phase d’Initiative, après que les dés aient été lancés et s’il est présent sur le champ de bataille, Elrond peut choisir de dépenser des points de Clairvoyance pour modifier le résultat du joueur qui le contrôle. Pour chaque point de Clairvoyance dépensé, Elrond peut ajouter ou soustraire 1 au résultat du dé, jusqu’à un minimum de 1 ou un maximum de 6.
A chaque fois qu’une figurine d’Arnor alliée à 6’’ de Malbeth subit une blessure, jetez 1D6. Sur un 5+, cette blessure est ignorée exactement comme si un point de Destin avait été utilisé. Si ce jet est raté, les Héros peuvent tout de même utiliser des points de Destin de la manière habituelle.