Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Pillard Haradrim (Horde Serpent) - MESBG Army Tracker

Profil de Pillard Haradrim (Horde Serpent)

11 pts

Héros, Homme, Cavalerie, Haradrim

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 6
    3/+4
    3
    4
    1
    1
    3
  • Equipements
  • Armure
  • Cheval
    M C F D A PV B
    10 3 3 4 0 1 2
  • Dague
  • Options
  • Arc avec flèches empoisonnées

    Les détenteurs d’armes empoisonnées doivent relancer les jets donnant 1 pour Blesser dès qu’ils s’en servent. Ces lames ou munitions spécifiques (Épée, flèches, etc.) sont indiquées clairement dans le profil du Guerrier ou du Héros.

  • Lance de Guerre
  • Bannière

    Une Bannière accorde une relance d’un simple dé au jet de Duel à une figurine alliée qui est engagé au combat (ou qui soutient un allié qui combat) à moins de 3’’ du porteur. Que ce soit une figurine qui se bat seule ou plusieurs alliés contre un ennemi, vous ne pourrez toujours relancer que 1D6 par combat. Cette relance peut être faite après que votre adversaire ait réalisé la sienne, mais elle doit être faite avant que de la Puissance soit dépensée pour ajuster les résultats. Il est évident que la Bannière doit être brandie pour que son effet profite aux figurines alliées à portée, donc les figurines ne profitent pas de la Bannière si son porteur est à terre. Il est possible qu’un joueur relance un dé et se retrouve à gagner le combat – dans ce cas, son adversaire peut essayer d’utiliser sa propre Bannière si sa figurine est à portée. Souvenez-vous une Bannière n’accorde qu’une et unique relance pour chaque combat. Une figurine qui porte une Bannière est encombrée par son poids et souffre d’un malus de -1 pour ses jets de Duel. Si un Guerrier portant une Bannière se fait tuer, il peut la passer à un autre Guerrier allié (mais pas à un Héros) qui est au contact socle à socle avec lui, qui n’est pas à terre et qui n’est pas engagé au combat. Echangez les figurines si elles sont du même type de Guerriers ou bien trouvez une figurine adéquate.

  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Armes Empoisonnées
    ACTIF

    Les détenteurs d’armes empoisonnées doivent relancer les jets donnant 1 pour Blesser dès qu’ils s’en servent. Ces lames ou munitions spécifiques (Épée, flèches, etc.) sont indiquées clairement dans le profil du Guerrier ou du Héros.

  • Bonus armée - Horde Serpent
    ACTIF

    Toutes les armes possèdent la règle spéciale Armes empoisonnées et peuvent donc relancer les jets donnant 1 pour Blesser dès qu’ils s’en servent.