Profil de Gardien de Kârna avec Arc (Équipage) (Horde Serpent)

9 pts

Infanterie, Héros, Homme, Haradrim

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
  • 6
    4/+3
    3
    3
    1
    1
    3
  • Equipements
  • Arc avec flèches empoisonnées

    Les détenteurs d’armes empoisonnées doivent relancer les jets donnant 1 pour Blesser dès qu’ils s’en servent. Ces lames ou munitions spécifiques (Épée, flèches, etc.) sont indiquées clairement dans le profil du Guerrier ou du Héros.

  • Épée
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Résistant à la Magie
    PASSIF

    À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.

  • Nerfs d’Acier

    Un Gardien de Kârna reçoit un bonus de +2 pour chaque test de Bravoure qu’il effectue lorsqu’il charge une figurine avec la règle spéciale Terreur. De plus, un Gardien de Kârna reçoit un bonus de +2 sur sa valeur de Bravoure lorsqu’une figurine tente de le blesser avec la règle spéciale Lames des Morts.

  • Gardien de Kârna

    Un Gardien de Kârna doit toujours choisir un des 2 équipements en option

  • Haine (Esprit)
    ACTIF

    Une telle figurine ajoute 1 à ses jets pour Blesser au combat contre les figurines dotées du mot-clef Esprit.