Infanterie, Homme, Guerrier, Haradrim
Les détenteurs d’armes empoisonnées doivent relancer les jets donnant 1 pour Blesser dès qu’ils s’en servent. Ces lames ou munitions spécifiques (Épée, flèches, etc.) sont indiquées clairement dans le profil du Guerrier ou du Héros.
À chaque fois que cette figurine est ciblée par un Pouvoir Magique, elle a le droit à un dé additionnel bonus pour son jet de Résistance au sort, et ce même s’il elle n’a pas/plus de point de Volonté en réserve ou qu’elle décide de ne pas en dépenser.
Un Gardien de Kârna reçoit un bonus de +2 pour chaque test de Bravoure qu’il effectue lorsqu’il charge une figurine avec la règle spéciale Terreur. De plus, un Gardien de Kârna reçoit un bonus de +2 sur sa valeur de Bravoure lorsqu’une figurine tente de le blesser avec la règle spéciale Lames des Morts.
Un Gardien de Kârna doit toujours choisir un des 2 équipements en option
Une telle figurine ajoute 1 à ses jets pour Blesser au combat contre les figurines dotées du mot-clef Esprit.