Cookie Consent by Free Privacy Policy Generator Profil de Gildor Inglorion (Fondcombe) - MESBG Army Tracker

Profil de Gildor Inglorion (Fondcombe)

70 pts

Héros Commun

Infanterie, Héros, Elfe

  • M
    C
    F
    D
    A
    PV
    B
    P
    V
    D
  • 8
    6/+3
    4
    4
    2
    2
    6
    1
    4
    1
  • Equipements
  • Cape elfique

    Une figurine portant une Cape Elfique profite de la règle spéciale Discrétion.

  • Épée de facture elfique
  • Action(s) Héroïque(s)
  • Résistance Héroïque
  • Marche Héroïque
  • Canalisation Héroïque
  • Défense Héroïque
  • Règle(s) Spéciale(s)
  • Créature des Bois
    ACTIF

    Une figurine d’Infanterie dotée de cette Règle Spéciale peut se déplacer à travers les bois et les forêts considérés terrains difficiles, comme s’il s’agissait d’étendues dégagées. Notez que cela ne veut pas dire que les Créatures des Bois réussissent automatiquement les tests d’Escalade, Saut et Franchissement d’Obstacles qu’elles sont amenées à effectuer dans ces zones, ni qu’elles peuvent passer outre les troncs d’arbres, elles devront slalomer comme tout le monde.

  • Terreur
    PASSIF

    Quand une figurine souhaite charger un adversaire qui cause la Terreur, elle doit d’abord, avant tout mouvement, effectuer un test de Bravoure. Si le test est réussi, la charge se passe normalement. Si le test est raté, elle n’a pas le droit de charger et reste figée sur place pour le reste du tour. Parfois, la Terreur est dirigée contre un certain type d’ennemi. Dans ce cas, les créatures affectées par la Terreur sont clairement indiquées. Typiquement, il peut y avoir une Terreur (Orque) qui ne demandera un Test de Bravoure qu’aux figurines Orques.

  • Gildor Inglorion

    Si votre armée inclut Gildor Inglorion, vous pouvez inclure des Guerriers Elfes Sylvestres de la liste d’armée de la Lothlorien (voir liste Lothlorien) dans sa troupe comme s’ils faisaient partie de cette liste d’armée. Ces Guerriers Elfes Sylvestres doivent être améliorés en Exilés Noldorin pour 1pt supplémentaire par figurine. Les Exilés Noldorin ont un Mouvement de 8’’.

  • Pouvoir(s) Magique(s)
  • Immobilisation (Durée :Temporaire)Portée : 12’’Score requis : 3+

    Ce pouvoir affecte une figurine ennemie à portée. Tant que ce pouvoir est en jeu, la figurine ciblée ne peut plus bouger (sauf pour reculer si elle perd le combat), tirer, lancer un Pouvoir Magique, déclarer des Actions Héroïques, émettre son « Tenez-bon ! », utiliser des compétences actives ni porter ses coups si elle gagne un combat.



    Canalisée

    De plus, tant que ce pouvoir est en jeu, la cible aura ses valeurs d’Attaque et de Combat divisées par deux (arrondi au supérieur).